ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming

دانلود کتاب Gamification در یادگیری و آموزش: از یادگیری مانند بازی لذت ببرید

Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming

مشخصات کتاب

Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری: Advances in Game-Based Learning 
ISBN (شابک) : 9783319472829, 9783319472836 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 164 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 29,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Gamification در یادگیری و آموزش: از یادگیری مانند بازی لذت ببرید: فناوری آموزشی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Gamification در یادگیری و آموزش: از یادگیری مانند بازی لذت ببرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Gamification در یادگیری و آموزش: از یادگیری مانند بازی لذت ببرید



این کتاب به بررسی مبانی نظری گیمیفیکیشن در یادگیری و آموزش می‌پردازد. درگیر کردن و ایجاد انگیزه در دانش آموزان به طور فزاینده ای دشوار شده است. گیمیفیکیشن نه تنها یادگیری را جالب می کند، بلکه به بازیکنان بازی اجازه می دهد تا مشکلات را حل کنند و از طریق تلاش ها و شکست های مکرر درس بیاموزند. این \"شکست مثبت\" می تواند دانش آموزان را برای انجام یک ماموریت دشوار ترغیب کند. فصل‌های این جلد موضوعاتی مانند تعریف و ویژگی‌های گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در یادگیری و آموزش، نظریه‌ها، تحقیق در مورد گیمیفیکیشن، چارچوب، استراتژی و موارد را در بر می‌گیرد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book explores the theoretical foundations of gamification in learning and education. It has become increasingly difficult to engage and motivate students. Gamification not only makes learning interesting, but also allows game players to solve problems and learn lessons through repeated attempts and failures. This "positive failure" can motivate students to attempt a difficult mission. Chapters in this volume cover topics such as the definition and characteristics of gamification, gamification in learning and education, theories, research on gamification, framework, strategy, and cases.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xiv
Beginning of Journey (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 1-5
Engagement and Fun (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 7-14
What Is a Game? (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 15-23
What is Gamification in Learning and Education? (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 25-38
Theories for Gamification in Learning and Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 39-47
Students’ Perception of Gamification in Learning and Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 49-57
Gamification Framework (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 59-90
Gamification Strategy (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 91-107
Legal and Ethical Issues (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 109-116
Gamification Cases in Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 117-123
Gamification Cases in STEM Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 125-139
Gamification Cases in Liberal Arts and Social Science Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 141-149
Gamify Your Instruction (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 151-154
Back Matter ....Pages 155-159




نظرات کاربران