دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton سری: Advances in Game-Based Learning ISBN (شابک) : 9783319472829, 9783319472836 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 164 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Gamification در یادگیری و آموزش: از یادگیری مانند بازی لذت ببرید: فناوری آموزشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamification in Learning and Education: Enjoy Learning Like Gaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Gamification در یادگیری و آموزش: از یادگیری مانند بازی لذت ببرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به بررسی مبانی نظری گیمیفیکیشن در یادگیری و آموزش
میپردازد. درگیر کردن و ایجاد انگیزه در دانش آموزان به طور
فزاینده ای دشوار شده است. گیمیفیکیشن نه تنها یادگیری را جالب
می کند، بلکه به بازیکنان بازی اجازه می دهد تا مشکلات را حل
کنند و از طریق تلاش ها و شکست های مکرر درس بیاموزند. این
\"شکست مثبت\" می تواند دانش آموزان را برای انجام یک ماموریت
دشوار ترغیب کند. فصلهای این جلد موضوعاتی مانند تعریف و
ویژگیهای گیمیفیکیشن، گیمیفیکیشن در یادگیری و آموزش،
نظریهها، تحقیق در مورد گیمیفیکیشن، چارچوب، استراتژی و موارد
را در بر میگیرد.
This book explores the theoretical foundations of
gamification in learning and education. It has become
increasingly difficult to engage and motivate students.
Gamification not only makes learning interesting, but also
allows game players to solve problems and learn lessons
through repeated attempts and failures. This "positive
failure" can motivate students to attempt a difficult
mission. Chapters in this volume cover topics such as the
definition and characteristics of gamification, gamification
in learning and education, theories, research on
gamification, framework, strategy, and cases.
Front Matter ....Pages i-xiv
Beginning of Journey (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 1-5
Engagement and Fun (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 7-14
What Is a Game? (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 15-23
What is Gamification in Learning and Education? (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 25-38
Theories for Gamification in Learning and Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 39-47
Students’ Perception of Gamification in Learning and Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 49-57
Gamification Framework (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 59-90
Gamification Strategy (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 91-107
Legal and Ethical Issues (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 109-116
Gamification Cases in Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 117-123
Gamification Cases in STEM Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 125-139
Gamification Cases in Liberal Arts and Social Science Education (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 141-149
Gamify Your Instruction (Sangkyun Kim, Kibong Song, Barbara Lockee, John Burton)....Pages 151-154
Back Matter ....Pages 155-159