ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Games User Research

دانلود کتاب بازی کاربر تحقیقات

Games User Research

مشخصات کتاب

Games User Research

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0198794843, 9780198794844 
ناشر: Oxford University Press, USA 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 549 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 35 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Games User Research به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی کاربر تحقیقات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی کاربر تحقیقات

بازی ها به صورت تجاری با تجربه بازیکن زنده می شوند و می میرند. تحقیقات کاربر بازی‌ها در مجموع روشی است که ما کیفیت تجربه کاربری (UX) را در بازی‌ها بهینه می‌کنیم، با تمام جنبه‌های یک بازی از مکانیک و رابط، تصاویر و هنر، تعامل و پیشرفت کار می‌کنیم، و مطمئن می‌شویم که هر عنصر به طور هماهنگ و هماهنگ کار می‌کند. از بازی UX پشتیبانی می کند.

این بدان معناست که تحقیقات کاربران بازی برای تولید بازی ها و شکل دادن به تجربه بازیکنان ضروری و ضروری است. امروزه، Games User Research به عنوان مسیر اصلی برای درک بازیکنان و نحوه طراحی، ساخت و راه‌اندازی بازی‌هایی است که UX مناسب بازی را ارائه می‌کنند.

تا کنون، دانش در زمینه تحقیقات کاربر بازی و تجربه کاربری بازی وجود دارد. تکه تکه شده است و هیچ منبع جامع و معتبری در دسترس نبود. این کتاب شکاف فعلی دانش درتحقیقات کاربران بازی‌ها را پر می‌کند و منبعی را برای همه افرادی که با بازیکنان و بازی‌ها یا سایر محصولات سرگرمی تعاملی کار می‌کنند، ایجاد می‌کند. این برای کسانی که تازه به تحقیقات کاربران بازی می‌پردازند قابل دسترسی است، در حالی که برای افراد کهنه‌کار صنعت بازی بسیار جامع و روشن‌تر است. در این کتاب، ده ها نفر از کهنه کارها حکمت و بهترین شیوه های خود را در مورد نحوه برنامه ریزی تحقیقات کاربر، به دست آوردن بینش عملی از کاربران، انجام آزمایش های کاربر محور، روش هایی برای استفاده از چه زمانی، نحوه تأثیرگذاری پلت فرم ها بر شیوه های تحقیقاتی کاربر و موارد بسیار زیاد به اشتراک می گذارند. بیشتر.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Games live and die commercially on the player experience. Games User Research is collectively the way we optimise the quality of the user experience (UX) in games, working with all aspects of a game from the mechanics and interface, visuals and art, interaction and progression, making sure every element works in concert and supports the game UX.

This means that Games User Research is essential and integral to the production of games and to shape the experience of players. Today, Games User Research stands as the primary pathway to understanding players and how to design, build, and launch games that provide the right game UX.

Until now, the knowledge in Games User Research and Game UX has been fragmented and there were no comprehensive, authoritative resources available. This book bridges the current gap of knowledge inGames User Research, building the go-to resource for everyone working with players and games or other interactive entertainment products. It is accessible to those new to Games User Research, while being deeply comprehensive and insightful for even hardened veterans of the game industry. In this book, dozens of veterans share their wisdom and best practices on how to plan user research, obtain the actionable insights from users, conduct user-centred testing, which methods to use when, how platforms influence user research practices, and much, much more.





نظرات کاربران