دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Anders Drachen
سری:
ISBN (شابک) : 0198794843, 9780198794844
ناشر: Oxford University Press, USA
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 549
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 35 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Games User Research به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی کاربر تحقیقات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی ها به صورت تجاری با تجربه بازیکن زنده می شوند و می میرند.
تحقیقات کاربر بازیها در مجموع روشی است که ما کیفیت تجربه
کاربری (UX) را در بازیها بهینه میکنیم، با تمام جنبههای یک
بازی از مکانیک و رابط، تصاویر و هنر، تعامل و پیشرفت کار
میکنیم، و مطمئن میشویم که هر عنصر به طور هماهنگ و هماهنگ کار
میکند. از بازی UX پشتیبانی می کند.
این بدان معناست که تحقیقات کاربران بازی برای تولید بازی ها و
شکل دادن به تجربه بازیکنان ضروری و ضروری است. امروزه، Games
User Research به عنوان مسیر اصلی برای درک بازیکنان و نحوه
طراحی، ساخت و راهاندازی بازیهایی است که UX مناسب بازی را
ارائه میکنند.
تا کنون، دانش در زمینه تحقیقات کاربر بازی و تجربه کاربری بازی
وجود دارد. تکه تکه شده است و هیچ منبع جامع و معتبری در دسترس
نبود. این کتاب شکاف فعلی دانش درتحقیقات کاربران
بازیها را پر میکند و منبعی را برای همه افرادی که با
بازیکنان و بازیها یا سایر محصولات سرگرمی تعاملی کار میکنند،
ایجاد میکند. این برای کسانی که تازه به تحقیقات کاربران بازی
میپردازند قابل دسترسی است، در حالی که برای افراد کهنهکار صنعت
بازی بسیار جامع و روشنتر است. در این کتاب، ده ها نفر از کهنه
کارها حکمت و بهترین شیوه های خود را در مورد نحوه برنامه ریزی
تحقیقات کاربر، به دست آوردن بینش عملی از کاربران، انجام آزمایش
های کاربر محور، روش هایی برای استفاده از چه زمانی، نحوه
تأثیرگذاری پلت فرم ها بر شیوه های تحقیقاتی کاربر و موارد بسیار
زیاد به اشتراک می گذارند. بیشتر.
Games live and die commercially on the player experience. Games
User Research is collectively the way we optimise the quality
of the user experience (UX) in games, working with all aspects
of a game from the mechanics and interface, visuals and art,
interaction and progression, making sure every element works in
concert and supports the game UX.
This means that Games User Research is essential and integral
to the production of games and to shape the experience of
players. Today, Games User Research stands as the primary
pathway to understanding players and how to design, build, and
launch games that provide the right game UX.
Until now, the knowledge in Games User Research and Game UX has
been fragmented and there were no comprehensive, authoritative
resources available. This book bridges the current gap of
knowledge inGames User Research, building the go-to
resource for everyone working with players and games or other
interactive entertainment products. It is accessible to those
new to Games User Research, while being deeply comprehensive
and insightful for even hardened veterans of the game industry.
In this book, dozens of veterans share their wisdom and best
practices on how to plan user research, obtain the actionable
insights from users, conduct user-centred testing, which
methods to use when, how platforms influence user research
practices, and much, much more.