دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Yam San Chee
سری: Gaming Media and Social Effects
ISBN (شابک) : 9812875174, 9789812875174
ناشر: Springer
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 199
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی برای آموزش یا بازی برای یادگیری: باز کردن قدرت یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال از طریق عملکرد: معناشناسی هوش هوش مصنوعی یادگیری ماشین علوم کامپیوتر فناوری کامپیوتر مدارس آموزش صدور گواهینامه مشاوره هسته مشترک برنامه درسی برنامه های درسی از راه دور تئوری آموزش ابتدایی دوره کودکی سرمایه گذاری روش های آموزشی آموزش در خانه مشارکت والدین روش های آموزش مشارکت والدین زندگی دوم دانش آموزی مصنوعی جدید استفاده شده اجاره کتاب های درسی تخصصی آموزش و پرورش بوتیوس
در صورت تبدیل فایل کتاب Games-To-Teach or Games-To-Learn: Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی برای آموزش یا بازی برای یادگیری: باز کردن قدرت یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال از طریق عملکرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک ارزیابی انتقادی از رویکردهای فعلی مربوط به استفاده از بازی های دیجیتال در آموزش ارائه می کند. نویسنده دو پارادایم رقیب را شناسایی می کند: بازی برای آموزش و بازی برای یادگیری. نویسنده با استدلال به نفع دومی، رویکرد یادگیری مبتنی بر بازی را از طریق لنز نظری عملکرد، که ریشه در بازی و گفتگو دارد، پیش میبرد تا قدرت بازیهای دیجیتال را برای یادگیری قرن بیست و یکم باز کند. با تکیه بر تحقیقات نویسنده، سه نمونه عینی از برنامه های درسی یادگیری مبتنی بر بازی شرح و بحث شده است. چالش پیشبرد یادگیری مبتنی بر بازی در آموزش و پرورش در چارچوب اصلاح مدرسه مطرح می شود. در نهایت، چشماندازهای آینده و فرصتهای آموزشی برای یادگیری مبتنی بر بازی بیان میشوند.
به خوانندگان کتاب توضیح تئوری عملکرد بهکاررفته در یادگیری
مبتنی بر بازی بسیار جالب خواهد بود. این اثر نظریهپردازی اصلی
نویسنده را تشکیل میدهد. خوانندگان چهار مزیت اصلی را به دست
خواهند آورد: (1) توضیح تفاوت بین آموزش مبتنی بر بازی و
یادگیری مبتنی بر بازی، و اینکه چرا این تفاوت اهمیت حیاتی
دارد، (2) توضیحی از نظریه یادگیری مبتنی بر بازی به عنوان
عملکرد، (3) نمونه های عینی و نتایج تحقیقاتی مربوط به سه
برنامه درسی یادگیری مبتنی بر بازی که به طور تجربی در مدارس
ارزیابی شده اند، و (4) درک مسائل پیچیده مربوط به جنبه انسانی
تغییر مدرسه که باید به طور موثر برای دستیابی به آن پرداخته
شود. استفاده از یادگیری مبتنی بر بازی در مدارس.
The book presents a critical evaluation of current approaches related to the use of digital games in education. The author identifies two competing paradigms: that of games-to-teach and games-to-learn. Arguing in favor of the latter, the author advances the case for approaching game-based learning through the theoretical lens of performance, rooted in play and dialog, to unlock the power of digital games for 21st century learning. Drawing upon the author’s research, three concrete exemplars of game-based learning curricula are described and discussed. The challenge of advancing game-based learning in education is addressed in the context of school reform. Finally, future prospects of and educational opportunities for game-based learning are articulated.
Readers of the book will find the explication of performance
theory applied to game-based learning especially interesting.
This work constitutes the author’s original theorization.
Readers will derive four main benefits: (1) an explication of
the difference between game-based-teaching and game-based
learning, and why this difference is of critical importance,
(2) an exposition of the theory of game-based learning as
performance, (3) concrete exemplars and research outcomes
relating to three game-based learning curricula that have
been empirically evaluated in schools, and (4) an
understanding of complex issues related to the human side of
school change that must be effectively addressed to achieve
take-up of game-based learning in schools.
Front Matter....Pages i-xvi
Introduction....Pages 1-18
Games-to-Teach or Games-to-Learn: What’s the Difference and Why It Matters....Pages 19-42
Theory of Game-Based Learning as Performance....Pages 43-62
Statecraft X: Learning Governance by Governing....Pages 63-89
Legends of Alkhimia: Engaging in Scientific Inquiry by Being a Chemist....Pages 91-120
Escape from Centauri 7: Reifying Electromagnetic Forces Through Simulation....Pages 121-139
Game-Based Learning and the Challenges of School Reform....Pages 141-159
Conclusion: Future Prospects and Educational Opportunities....Pages 161-173
Back Matter....Pages 175-190