دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Lutz Anderie (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783662494240, 9783662494257
ناشر: Gabler Verlag
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 289
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Games Industry Management: Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدیریت صنعت بازی: بنیاد، استراتژی و رهبری - مبانی نظری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مدیریت شرکتی بازارمحور در صنعت بازی و فرآیندهای
مدیریت مرتبط را مستند و تحلیل میکند. کسبوکارهای راهاندازی
تحت جنبههای مرتبط با صنعت ارائه میشوند، ایجاد طرحهای
کسبوکار، زمینهای برنده و امکانات تأمین مالی شرکت نشان داده
میشوند و با توصیههای مشخص برای اقدام کامل میشوند. ترکیب
تیم ها و مدیریت شرکت موفقیت گرا به صورت عملی توضیح داده شده
است. تحلیلهای استراتژیک و تاکتیکی-عملیاتی متعددی که برای
بازاریابی موفق بازیهای ویدیویی حیاتی هستند، با استفاده از
بیش از 100 مطالعه موردی مستند شدهاند. تصمیمات مدیریتی، از
جمله شرکت های بازی الکترونیک آرتز، یوبی سافت، سی دی پراجکت،
کرایتک، کوچ مدیا، دک 13 و کینگ دیجیتال اینترتینمنت، در زمینه
موفقیت کارآفرینی مورد بررسی قرار می گیرند. کانال های فروش
توزیع دیجیتال و فیزیکی تجزیه و تحلیل می شوند. آخرین پیشرفتها
در بازیهای آنلاین و موبایلی و همچنین توزیع بازیها در
خردهفروشی ثابت نشان داده شده است. کتابی موفق برای دانشجویان
با تمرکز بر مدیریت بازی، اما همچنین برای بنیانگذاران، مدیران
و سرمایه گذاران شرکت در صنعت بازی.
Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte
Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit
einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen
werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die
Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie
die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden
aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen
abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die
erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah
erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative
Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames
entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen
dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der
Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt,
Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment,
werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.
Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution
werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und
Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution
von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für
Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für
Unternehmensgründer, Manager und Investoren der
Games-Branche.
Front Matter....Pages i-xv
Einführung....Pages 1-4
Betriebswirtschaftliche Grundlagen unter besonderer Berücksichtigung der Aspekte für die Games-Branche....Pages 5-19
Definition und Abgrenzung von Begrifflichkeiten und Märkten....Pages 21-22
Unternehmensgründung und Unternehmensführung....Pages 23-88
Strategien für unternehmerischen Erfolg in der Games-Branche....Pages 89-241
Leadership in der Games-Branche....Pages 243-254
Erfolg, Misserfolg und Comeback....Pages 255-264
Ausblick und Conclusion....Pages 265-265
Back Matter....Pages 267-276