دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Matleena Pankakoski (auth.), Jens O. Riis, Riitta Smeds, Rik Van Landeghem (eds.) سری: IFIP — The International Federation for Information Processing 42 ISBN (شابک) : 9781475753066, 9780387355061 ناشر: Springer US سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 198 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازیها در مدیریت عملیات: IFIP TC5/WG5.7 چهارمین کارگاه بینالمللی گروه مورد علاقه ویژه در سیستمهای مدیریت تولید یکپارچه و گروه اروپایی معلمان دانشگاه برای مدیریت صنعتی EHTB 26–29 نوامبر 1998، گنت، بلژیک: تولید/لجستیک/مدیریت زنجیره تامین، تحقیق در عملیات/تئوری تصمیم گیری، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سازمان/برنامه ریزی
در صورت تبدیل فایل کتاب Games in Operations Management: IFIP TC5/WG5.7 Fourth International Workshop of the Special Interest Group on Integrated Production Management Systems and the European Group of University Teachers for Industrial Management EHTB November 26–29, 1998, Ghent, Belgium به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیها در مدیریت عملیات: IFIP TC5/WG5.7 چهارمین کارگاه بینالمللی گروه مورد علاقه ویژه در سیستمهای مدیریت تولید یکپارچه و گروه اروپایی معلمان دانشگاه برای مدیریت صنعتی EHTB 26–29 نوامبر 1998، گنت، بلژیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یادگیری برای اکثر متخصصان در سازمان های امروزی به یک حالت
ذهنی ثابت تبدیل شده است. با این حال، برای تبدیل شدن به یک
شرکت یادگیری واقعی، سازمان ها نمی توانند از القای این اشتیاق
برای دانش به همکاران خود متوقف شوند. آنها همچنین باید دانش
مشترک سازمان را به دست آورند و رسمیت بخشند و همچنین زمان و
زیرساختی را برای امکان وقوع لحظات یادگیری فراهم کنند. هدف
گروه کاری بازی در IFIP 5.7 در سیستم های مدیریت تولید یکپارچه
و گروه اروپایی معلمان دانشگاه برای مدیریت صنعتی EHTB، توسعه
ابزارها و فرمالیسم ها برای حمایت از یادگیری تجربی در این
سازمان ها است. ثابت شده است که مدل سازی دانش با استفاده از
محیط های بصری مانند شبیه سازی های چند رسانه ای و گرافیکی،
اولین قدم است. این به نوبه خود امکان توسعه بازی ها را فراهم
می کند، یعنی تنظیمات چالش برانگیزی که تعامل گروهی و حل مسئله
را تقویت می کند.
بازیها در مدیریت عملیات یک نمای کلی از قالبهای
مختلف بازی ارائه میدهد که در سالهای گذشته توسعه و آزمایش
شدهاند، و شامل بازیها در محیط تولید، بازیها در محیط خدمات
و بازیها میشود. برای آموزش ارزش های سازمانی این کتاب شامل
مجموعه مقالات منتخب و اصلاح شده چهارمین کارگاه بین المللی
بازی ها در مدیریت تولید: یادگیری تجربی در مدیریت صنعتی است که
توسط فدراسیون بین المللی پردازش اطلاعات (IFIP) حمایت شده و در
نوامبر 1998 در گنت، بلژیک برگزار شد.
این کتاب مورد توجه ویژه مربیان سازمانی خواهد بود، و یک نمای
کلی از جدیدترین بازی ها و قالب های آموزشی و همچنین نکات و
توصیه هایی در مورد نحوه سازماندهی جلسات آموزشی تعاملی ارائه
می دهد. همچنین برای محققان مهندسی صنایع، مدیریت صنعتی و
مدیریت عملیات جالب خواهد بود.
Learning has become a constant state of mind for most
professionals in today's organizations. However, to become a
true learning enterprise, organizations cannot stop at
instilling this yearning for knowledge into their
collaborators. They must also capture and formalize the
common know-how of the organization, as well as provide time
and infrastructure to allow learning moments to happen. The
aim of the Gaming Workgroup within IFIP 5.7 on Integrated
Production Management Systems and the European Group of
University Teachers for Industrial Management EHTB is to
develop tools and formalisms to support experimental learning
in these organizations. It has been proven that modelling the
know-how, using visual environments such as multimedia and
graphic simulations, is a first step. This in turn allows for
the development of games, i.e. challenging settings that
foster group interaction and problem solving.
Games in Operations Management provides an excellent
overview of the different game formats that have been
developed and tested in past years, and includes games in a
manufacturing environment, games in a services environment,
and games for teaching organizational values. The book
comprises the selected, revised proceedings of the 4th
International Workshop on Games in Production Management:
Experimental Learning in Industrial Management, which was
sponsored by the International Federation for Information
Processing (IFIP) and held in November, 1998, in Ghent,
Belgium.
The book will be of particular interest to organizational
trainers, providing a good overview of state-of-the-art game
and training formats as well as hints and advice on how to
organize interactive training sessions. It will also be of
interest to researchers in industrial engineering, industrial
management, and operations management.
Front Matter....Pages i-viii
Front Matter....Pages 1-1
Change Agent 007 — Licence to Simulate....Pages 3-14
Possibilities of Multimedia in Business Process Modeling and Simulation....Pages 15-24
From Manual to Multimedia: Development of an Enterprise Game....Pages 25-34
Computer Games versus Experiments....Pages 35-46
Reproducing the Management Process in an Educational Context....Pages 47-59
Front Matter....Pages 61-61
Measuring Simulation Based Change Management in Manufacturing....Pages 63-76
Choosing Appropriate Simulation Games in Industrial Engineering Education: 25 Years of Experience at the Centre for Industrial Management, K.U.Leuven....Pages 77-85
Optimisation and Redesign of a Bicycle Production....Pages 87-97
New Approaches for Training and Education of Engineers by Using Simulation Games....Pages 99-109
Front Matter....Pages 111-111
Simulation Games in the Project Management Environment....Pages 113-124
“Panic”, a Computer Game for Training of Candidate Physicians Confronted with Mass Casualty Incidents....Pages 125-135
Front Matter....Pages 137-137
The Trainability of Interpersonal Skills....Pages 139-149
An Interactive and Experiential Game for Promoting Organizational Values....Pages 151-162
Integrated Implementation of Virtual Teaching to Support Employee Qualification in Learning Enterprises....Pages 163-177
Preparing Employees for the Learning Enterprise through Simulation Games....Pages 179-192
Front Matter....Pages 193-193
Looking into the Future....Pages 195-202