دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Nathan Hulsey سری: ISBN (شابک) : 9781838679385, 9781838679392 ناشر: Emerald Press سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 326 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی در زندگی روزمره: برای بازی: نظارت، داده های بزرگ، بازی، تئوری بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Games In Everyday Life: For Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی در زندگی روزمره: برای بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این کتاب، ناتان هالسی پیوندهای بین طراحی بازی، نظارت، محاسبات و فناوریهای نوظهور را که بر زندگی روزمره ما در خانه، محل کار، و خانواده و دوستانمان تأثیر میگذارد، بررسی میکند. این کتاب به نقش گیمیفیکیشن در برانگیختن ما برای استفاده از نرمافزارها و برنامهها، تغییر رفتارهایمان، و جمعآوری، نمایش و متنبندی دادههای شخصی میپردازد. نویسنده از نمونههای تاریخی فنآوریها و تکنیکهای پیشبازیشده برای بررسی تأثیر رو به رشد گیمیفیکیشن بر محیطها، بدنها و فضاها استفاده میکند. او با تصور مجدد گیمیفیکیشن به عنوان یک ایدئولوژی نظارت محور که از تکنیک های سنتی کنترل انضباطی گریزان است، استدلال می کند که گیمیفیکیشن از اغواگری به شکل مکانیک بازی استفاده می کند تا افراد را تشویق کند تا داده های خود را در استراتژی ارائه کنند که از بازی برای ارتقای اجتماعی، اقتصادی و رفتاری استفاده می کند. تغییر دادن. او می پرسد: عواقب اعمال نفوذ بازی به عنوان یک شیوه کنترل چیست؟ نتایج استفاده از طراحی اعتیاد آور برای تأثیرگذاری بر درک ما از کار و بازی چیست؟ وقتی بیشتر به دیجیتال متکی می شویم، آیا همه ما در یک بازی بی نهایت بازیکن خواهیم شد؟ اگر چنین است، چه کسی برنده می شود؟
In this book, Nathan Hulsey explores the links between game design, surveillance, computation, and the emerging technologies that impact our everyday lives at home, at work, and with our family and friends. The book delves into the role of gamification in motivating us to use software and applications, alter our behaviors, and to collect, display, and contextualize personal data. The author utilizes historical examples of pre-gamified technologies and techniques to explore gamification’s growing effect on environments, bodies, and spaces. Reimagining gamification as a surveillance-oriented ideology that eschews traditional disciplinary techniques of control, he argues that gamification uses seduction, in the forms of game mechanics, to encourage people to submit their data in a strategy that utilizes play to promote social, economic and behavioral change. He asks: What are the consequences of leveraging play as a mode of control? What are the outcomes using of addictive design to influence our perception of work and play? As we become more reliant on the digital, will we all become players in an infinite game? If so, who wins?
Cover Title Copyright Table of Content Introduction Chapter 1 Game Studies and Gamification Chapter 2 Defining Gamification Chapter 3 Gamespace, Simulation, and Gamification Chapter 4 Histories of Gaming and Computation Chapter 5 Gamification, Power, and Networks Chapter 6 Gamified Health and Bodies Chapter 7 The Labors of Play Conclusion References Index