دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Gundolf S. Freyermuth
سری: Edition Medienwissenschaft
ISBN (شابک) : 383762983X, 9783837629835
ناشر: Transcript Verlag
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 291
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Games / Game Design / Game Studies: An Introduction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی ها / طراحی بازی / مطالعات بازی: مقدمه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه بازیها تبدیل به شکل اصلی سمعی و بصری بیان و داستان سرایی در فرهنگ دیجیتال شدند؟ شیوه های تولید هنری آنها چگونه شکل گرفت؟ تحلیل آکادمیک تأثیرات اجتماعی و معنای فرهنگی رسانه جدید چگونه توسعه یافت؟ با پرداختن به این سوالات اساسی و جنبه های فرهنگ بازی دیجیتال برای اولین بار به روشی جامع، مقدمه گاندولف اس. فریرموث مراحل توسعه رسانه ای-تاریخی بازی های آنالوگ و دیجیتال، تاریخچه و شیوه های هنری طراحی بازی و همچنین تاریخچه، رویکردهای آکادمیک و مهمترین موضوعات تحقیقاتی مطالعات بازی.
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop? Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuths introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.
Cover Games | Game Design | Game Studies Media Contents PROLOG Playing, Making, Thinking Games Playing—Games Making Games—Game Design Thinking Games—Game Studies Acknowledgments I. GAMES Introduction 1. What is a Game? Systematic and Historical Approaches Attempts at Systematic Definitions Failure of Systematic Definitions Historical Definition: The Alterity of Digital Games 2. Games in the Modern Era. A Short Media History Games Primary, Secondary, and Tertiary Mediality Case Study: Soccer—A Game’s Journey Through Medialities Quaternary Mediality: From Spectator to Player 3. Procedural Turn (since the 1950s) Quadruplicate Origin of Digital Games Digital Technology Artificial Intelligence Flight Simulation Virtualization of Analog Games Playful Use of Digital Technology Procedurality 4. Hyperepic Turn (since the 1970s) Game Economics From Mainframe and Arcade Games to Console and PC Games The Innovative Genre of Text-Adventures The Evolution of Audiovisual Storytelling The Hyperepic 5. Hyperrealistic Turn (since the 1990s) Digital Technology From the Model of the Novel to the Model of the Film Hyperrealism Authenticity and Operativity The Innovative Genre of the First-Person Shooter 6. The Double Alterity of Digital Games The Evolution of Games into an Audiovisual Medium Digital Games vs. Analog Games and Linear Audiovisions The Defining Medium of Digital Culture 7. A Look Ahead: Hyperimmersive Turn? The Evolution of Digital Games Lifelike Agency in Games Utopia Holodeck Gamelike Agency in Real Life Potential for Hyperimmersive Turn INTERMEZZO: GAME // FILM Introduction 1. Game and Film Competition Collaboration Convergence 2. Audiovisual Rivalries Media History Media Theory 3. Modes of Audiovisual Storytelling Storytelling in Space and Time Pre-Industrial Audiovisions: Theater Industrial Audiovisions: Film and Television Digital Audiovisions: Games Complementarity Summary: The Four Cs II. GAME DESIGN Introduction 1. Analog Design The Evolution of Industrial Design Practices The Evolution of Industrial Design Thinking 2. Digital Design The Digitalization of Design Practice The Digitalization of Design Thinking 3. A Short History of Game Design The First 40 Years Present and Future 4. Areas of Game Design The Role of the Game Designer Triad, Tetrad, and the Function of Narration 5. Practices of Game Design The Process of Game Development The Principle of Worldbuilding Authorship in Game Design Don\'t Follow These Rules! A Primer for Playtesting III. GAME STUDIES Introduction 1. Theories of Analog Games vs. Theories of Digital Games Pre-Industrial Theories of Playing and Games Industrial Theories of Playing and Games 2. The Schisms of Game Studies Sedimentative Approaches: Game Design Theories Exaptative. Approaches 1: Theories from Social Sciences Exaptative. Approaches 2: Theories from the Humanities 3. Desideratum: Overcoming the Schisms Longing for Synthesis Adaptative Approaches 4. Perspectives of Research 1: Digital Games Mechanics Story Aesthetics Technology Transmedia 5. Perspectives of Research 2: Serious Games Mechanics, Story, Aesthetics, Technology, Transmedia Gamification Opposition to Industrialism EPILOG Academization and Aesthetic Production The Cultural Rise of Games Game Studies and Digital Game Design Education in Germany International Higher Game Design Education: Six Examples from Five Countries Structure of an Undergraduate Program for Game Design Consequences of Academization Sources