دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Clark. Oscar
سری:
ISBN (شابک) : 9780415732505, 1317908872
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 311
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازیها بهعنوان یک سرویس: طراحی رایگان چگونه میتواند بازیهای بهتری را ایجاد کند: بازی های ویدیویی -- نویسندگی
در صورت تبدیل فایل کتاب Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیها بهعنوان یک سرویس: طراحی رایگان چگونه میتواند بازیهای بهتری را ایجاد کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content: Chapter 1: Introduction Exercise 1: Coming up with an initial conceptChapter 2: What is a game? Exercise 2: Who Are Your Players?Chapter 3: The Anatomy of Play Exercise 3: What is the Mechanic?Chapter 4: Player Lifecycle Exercise 4: What is the Context Loop?Chapter 5: The Rhythm of Play Exercise 5: What is the MetaGame?Chapter 6: Building on Familiarity Exercise 6: What is Your Bond Opening?Chapter 7: Counting on Uncertainty Exercise 7: What is Your Flash Gordon Cliffhanger?Chapter 8: Six Degrees of Socialization Exercise 8: What is your Star Wars Factor?Chapter 9: Engagement Led Design Exercise 9: What is Your Columbo Twist?Chapter 10: Delivering Discovery Exercise 10: What makes your game social?Chapter 11: Counting on Data Exercise 11: How Does Your Design Encourage Discovery?Chapter 12: Service Strategies Exercise 12: How Will You Capture Data?Chapter 13: The Psychology of Pricing Exercise 13: Writing Use CasesChapter 14: Tools of the Trade Exercise 14: How will you Monetize?Chapter 15: Conclusions