ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

دانلود کتاب بازی‌ها به‌عنوان یک سرویس: طراحی رایگان چگونه می‌تواند بازی‌های بهتری را ایجاد کند

Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

مشخصات کتاب

Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780415732505, 1317908872 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 311 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی‌ها به‌عنوان یک سرویس: طراحی رایگان چگونه می‌تواند بازی‌های بهتری را ایجاد کند: بازی های ویدیویی -- نویسندگی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Games As A Service: How Free to Play Design Can Make Better Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی‌ها به‌عنوان یک سرویس: طراحی رایگان چگونه می‌تواند بازی‌های بهتری را ایجاد کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: Chapter 1: Introduction         Exercise 1: Coming up with an initial conceptChapter 2: What is a game?         Exercise 2: Who Are Your Players?Chapter 3: The Anatomy of Play         Exercise 3: What is the Mechanic?Chapter 4: Player Lifecycle         Exercise 4: What is the Context Loop?Chapter 5: The Rhythm of Play         Exercise 5: What is the MetaGame?Chapter 6: Building on Familiarity         Exercise 6: What is Your Bond Opening?Chapter 7: Counting on Uncertainty         Exercise 7: What is Your Flash Gordon Cliffhanger?Chapter 8: Six Degrees of Socialization         Exercise 8: What is your Star Wars Factor?Chapter 9: Engagement Led Design         Exercise 9: What is Your Columbo Twist?Chapter 10: Delivering Discovery         Exercise 10: What makes your game social?Chapter 11: Counting on Data         Exercise 11: How Does Your Design Encourage Discovery?Chapter 12: Service Strategies         Exercise 12: How Will You Capture Data?Chapter 13: The Psychology of Pricing         Exercise 13: Writing Use CasesChapter 14: Tools of the Trade         Exercise 14: How will you Monetize?Chapter 15: Conclusions




نظرات کاربران