دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Alessandro De Gloria (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 8605 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
ISBN (شابک) : 9783319121567, 9783319121574
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 416
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 65 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اتحاد بازی ها و یادگیری: دومین کنفرانس بین المللی، گالا 2013، پاریس، فرانسه، 23 تا 25 اکتبر 2013، مقالات منتخب اصلاح شده: محاسبات شخصی، کامپیوتر و آموزش، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، کامپیوتر و جامعه
در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Learning Alliance: Second International Conference, GALA 2013, Paris, France, October 23-25, 2013, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اتحاد بازی ها و یادگیری: دومین کنفرانس بین المللی، گالا 2013، پاریس، فرانسه، 23 تا 25 اکتبر 2013، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری دومین کنفرانس بینالمللی بازیها و اتحاد یادگیری، گالا 2013، برگزار شده در پاریس، فرانسه، در اکتبر 2013 است.
25 مقاله اصلاحشده ارائه شده همراه با 9 مقاله پوستر به دقت بررسی و از بین ارسالهای متعدد انتخاب شدند. این مقالات، وضعیت هنر را در فناوریها و دانش موجود برای حمایت از توسعه و استقرار بازیهای جدی ارتقا میدهند. آنها در 3 مسیر تحقیقاتی در زمینه طراحی، فناوری و کاربرد سازماندهی شده اند. همچنین نتیجه یک کارگاه آموزشی GALA در مورد یک مدل طراحی آموزشی به طور گسترده کاربردی است: 4C-ID.
This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2013, held in Paris, France, in October 2013.
The 25 revised papers presented together with 9 poster papers were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers advance the state of the art in the technologies and knowledge available to support development and deployment of serious games. They are organized in 3 research tracks on design, technology and application. Also included is the outcome of a GALA workshop on a widely applied instructional design model: 4C-ID.
Front Matter....Pages I-XVI
Front Matter....Pages 1-1
Energy-Efficient and Safe Driving Using a Situation-Aware Gamification Approach in Logistics....Pages 3-15
Learning Analytics and Educational Games: Lessons Learned from Practical Experience....Pages 16-28
Designing Games with a Purpose for Data Collection in Music Research. Emotify and Hooked: Two Case Studies....Pages 29-40
Learning Analytics in Serious Gaming: Uncovering the Hidden Treasury of Game Log Files....Pages 41-52
Generating Computational Models for Serious Gaming....Pages 53-63
COmBI naTion: The Fusion of Serious Gaming and COBIT....Pages 64-76
The Move Beyond Edutainment: Have We Learnt Our Lessons from Entertainment Games?....Pages 77-89
Flooded: A Location-Based Game for Promoting Citizens’ Preparedness to Flooding Situations....Pages 90-103
Front Matter....Pages 105-105
Development of a Game Engine for Accessible Web-Based Games....Pages 107-115
FILTWAM and Voice Emotion Recognition....Pages 116-129
A Survey of Haptics in Serious Gaming....Pages 130-144
An Agent Based Methodology to Design Serious Game in Social Field....Pages 145-156
Lecture Notes in Computer Science: Beyond simulators, Using F1 Games to Predict Driver Performance, Learning and Potential....Pages 157-171
Paths for Cognitive Rehabilitation: From Reality to Educational Software, to Serious Games, to Reality Again....Pages 172-186
Towards an Understanding of the Relationship Between Executive Functions and Learning Outcomes from Serious Computer Games....Pages 187-199
Flow Experience as a Quality Measure in Evaluating Physically Activating Serious Games....Pages 200-212
Front Matter....Pages 213-213
A Business Simulation with an Agent-Based Deliberative Model of Consumer Behaviour....Pages 215-223
Stealth Assessment of Teams in a Digital Game Environment....Pages 224-235
Unveiling California History Through Serious Games: Fort Ross Virtual Warehouse....Pages 236-251
Entrepreneurship Competence Assessment Through a Game Based Learning MOOC....Pages 252-264
Front Matter....Pages 213-213
Evaluation of “Cultural Awareness – Afghanistan Pre-deployment”: A User Study....Pages 265-275
Evaluating the Effectiveness of Serious Games for Cultural Awareness: The Icura User Study....Pages 276-289
Beyond Gambling Temptations: An Experimental Design Project to Detoxify Players from Irresistible Illusions of Gambling....Pages 290-303
Player-Specific Conflict Handling Ontology....Pages 304-315
Doing Useful Work Using Games....Pages 316-323
Front Matter....Pages 325-325
Acquiring 21st Century Skills: Gaining Insight into the Design and Applicability of a Serious Game with 4C-ID....Pages 327-334
Front Matter....Pages 335-335
An Instructional Approach for Developing Serious Games....Pages 337-348
User Profiling: Towards a Facebook Game that Reveals Cognitive Style....Pages 349-353
Quantitative Approach in Measuring Knowledge Convergence in Serious Games....Pages 354-363
The 5/10 Method: A Method for Designing Educational Games....Pages 364-369
Balancing Fidelity of Simulation Game Environments to Increase Situational Awareness Skills....Pages 370-375
Gaming for Policy Makers: It’s Serious!....Pages 376-382
Serious Game Design for Vehicular Language Learning Addressing Work Needs....Pages 383-389
Harmonizing Interoperability – Emergent Serious Gaming in Playful Stochastic CAD Environments....Pages 390-399
A Diagnostic Tool on Time Perception of Children with ADHD....Pages 400-405
Back Matter....Pages 407-408