دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Rosa Bottino, Johan Jeuring, Remco C. Veltkamp (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 10056 ISBN (شابک) : 9783319501819, 9783319501826 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 456 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 42 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اتحاد بازیها و یادگیری: پنجمین کنفرانس بینالمللی، گالا 2016، اوترخت، هلند، 5 تا 7 دسامبر 2016، مجموعه مقالات: محاسبات شخصی، کامپیوتر و آموزش، اپلیکیشن کامپیوتر. در علوم اجتماعی و رفتاری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، شبکه های ارتباطی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Learning Alliance: 5th International Conference, GALA 2016, Utrecht, The Netherlands, December 5–7, 2016, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اتحاد بازیها و یادگیری: پنجمین کنفرانس بینالمللی، گالا 2016، اوترخت، هلند، 5 تا 7 دسامبر 2016، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیها و اتحاد یادگیری، گالا 2016، برگزار شده در اوترخت، هلند، در دسامبر 2016 است.
27 مقاله اصلاح شده منظم ارائه شده است. به همراه 14 مقاله پوستر به دقت بررسی و از بین 55 مقاله ارسالی انتخاب شد. این مقالات موضوعاتی مانند بازی ها و پایداری را پوشش می دهند. بازی های ریاضی و برنامه نویسی؛ بازی و سلامتی؛ بازی ها و مهارت های نرم؛ بازی و مدیریت؛ بازی و یادگیری؛ توسعه و ارزیابی بازی؛ و بازی های موبایل.
This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2016, held in Utrecht, The Netherlands, in December 2016.
The 27 revised regular papers presented together with 14 poster papers were carefully reviewed and selected from 55 submissions. The papers cover topics such as games and sustainability; games for math and programming; games and health; games and soft skills; games and management; games and learning; game development and assessment; and mobile games.
Front Matter....Pages I-XIV
Front Matter....Pages 1-1
Sustainable Competence Development of Business Students: Effectiveness of Using Serious Games....Pages 3-14
The Design of an Augmented Reality Collaborative Game for Sustainable Development....Pages 15-23
Designing Virtual River: A Serious Gaming Environment to Collaboratively Explore Management Strategies in River and Floodplain Maintenance....Pages 24-34
Front Matter....Pages 35-35
A Game-Based Approach to Examining Students’ Conceptual Knowledge of Fractions....Pages 37-49
EyeMath: Identifying Mathematics Problem Solving Processes in a RTS Video Game....Pages 50-59
Building Arduino-Based Tangible Serious Games for Elementary Mathematics and Physics....Pages 60-69
Database Engineering Game....Pages 70-79
Front Matter....Pages 81-81
Effects of a 3D Virtual Reality Neurofeedback Scenario on User Experience and Performance in Stroke Patients....Pages 83-94
Looking for Metacognition....Pages 95-106
Evaluating a Gaming System for Cognitive Screening and Sleep Duration Assessment of Elderly Players: A Pilot Study....Pages 107-119
Introducing the Fling – An Innovative Serious Game to Train Behavioral Control in Adolescents: Protocol of a Randomized Controlled Trial....Pages 120-129
Front Matter....Pages 131-131
Social Agents for Learning in Virtual Environments....Pages 133-143
EscapED: Adapting Live-Action, Interactive Games to Support Higher Education Teaching and Learning Practices....Pages 144-153
Parsifal a Game Opera....Pages 154-164
Front Matter....Pages 165-165
Design Considerations for Building a Scalable Digital Version of a Multi-player Educational Board Game for a MOOC in Logistics and Transportation....Pages 167-176
SOA Applied: Engineering Software as Processing Unit of a Serious Game....Pages 177-186
Serious Gaming in Airport Management: Transformation from a Validation Tool to a Learning Environment....Pages 187-196
Front Matter....Pages 197-197
Using Comparative Behavior Analysis to Improve the Impact of Serious Games on Students’ Learning Experience....Pages 199-210
Immersion’s Impact on Performance in a Spatial Reasoning Task....Pages 211-220
On the Impact of the Dominant Intelligences of Players on Learning Outcome and Game Experience in Educational Games: The TrueBiters Case....Pages 221-231
Front Matter....Pages 233-233
The RAGE Advanced Game Technologies Repository for Supporting Applied Game Development....Pages 235-245
A Semantic Frame Approach to Support Serious Game Design....Pages 246-256
The Game Jam as a Format for Formal Applied Game Design and Development Education....Pages 257-267
Analyzing Gamification of “Duolingo” with Focus on Its Course Structure....Pages 268-277
Front Matter....Pages 279-279
Mobile Learning Game Authoring Tools: Assessment, Synthesis and Proposals....Pages 281-291
Interest in and Willingness to Pay for Mobile Applications in Museums....Pages 292-301
Gamification of Car Driver Performance....Pages 302-308
Front Matter....Pages 309-309
Designing Working Memory Games for Elderly....Pages 311-320
ACMUS: Comparative Assessment of a Musical Multimedia Tool....Pages 321-330
Serious Games: Valuable Tools for Cultural Heritage....Pages 331-341
Let’s DEsign for MOtivation (DEMO)....Pages 342-353
Exploring the Relation Between Game Experience and Game Mechanics for Bodily-Kinesthetic Players....Pages 354-364
To Recall to Play in the Street: A Critical Review of the Transformation of the Game Concept, Importance and Place of Game in Children’s World....Pages 365-373
Towards Computer-Supported Self-debriefing of a Serious Game Against Cyber Bullying....Pages 374-384
An Approach to Entertainment Tuning in RPGs: Case Study Using Diablo III and Trails of Cold Steel....Pages 385-394
A Generic Model for Emotional AI in Real-Time Multiplayer Fighting Games....Pages 395-404
Gamification and Scrabble....Pages 405-414
Proposal of a Serious Game to Help Prevent Dementia....Pages 415-424
Towards a Human Machine Interface Concept for Performance Improvement of Cycling....Pages 425-434
Development of a Serious Game for the Elderly (Title: ‘Paldokangsan4’)....Pages 435-443
Front Matter....Pages 309-309
A Neuroscience Based Approach to Game Based Learning Design....Pages 444-454
Back Matter....Pages 455-456