دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Kristian Kiili, Koskinen Antti, Francesca de Rosa, Muhterem Dindar, Michael Kickmeier-Rust, Francesco Bellotti سری: Lecture Notes in Computer Science, 13647 ISBN (شابک) : 3031221230, 9783031221231 ناشر: Springer سال نشر: 2022 تعداد صفحات: 344 [345] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Learning Alliance: 11th International Conference, GALA 2022, Tampere, Finland, November 30 – December 2, 2022, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اتحاد بازیها و یادگیری: یازدهمین کنفرانس بینالمللی، گالا 2022، تامپره، فنلاند، 30 نوامبر – 2 دسامبر 2022، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری یازدهمین کنفرانس بینالمللی
بازیها و اتحاد یادگیری، گالا 2022، برگزار شده در تامپره،
فنلاند، در نوامبر/دسامبر 2022 است.
27 مقاله کامل و 9 مقاله کوتاه با دقت بررسی شدند و از بین 61
ارسال انتخاب شده است. این مقالات طیف گسترده ای از موضوعات را
پوشش می دهند: بازی های جدی و طراحی بازی. بازی های جدی برای
آموزش. بازی جدی برای سواد دیجیتال و شمارش. رویکردهای بدیع و
دامنه های کاربردی; طبقه بندی ها و چارچوب های ارزیابی.
This book constitutes the refereed proceedings of the
11th International Conference on Games and Learning Alliance,
GALA 2022, held in Tampere, Finland, in November/December
2022.
The 27 full papers and 9 short papers were carefully reviewed
and selected from 61 submissions. The papers cover a broad
spectrum of topics: Serious Games and Game Design; Serious
Games for Instruction; Serious Game for Digital Literacy and
Numeracy; Novel Approaches and Application Domains; Taxonomies
and Evaluation Frameworks.