دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Maike Groen, Nina Kiel, Angela Tillmann, André Weßel سری: Digitale Kultur und Kommunikation, 7 ISBN (شابک) : 365828174X, 9783658281748 ناشر: Springer VS سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 256 [252] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Games and Ethics: Theoretical and Empirical Approaches to Ethical Questions in Digital Game Cultures به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیها و اخلاق: رویکردهای نظری و تجربی به سوالات اخلاقی در فرهنگ بازیهای دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تعداد گیمرهای دیجیتال در سرتاسر جهان در حال افزایش است، اما
بحثهای عمومی درباره بازیهای دیجیتال معمولاً بر محتوای مشکوک
بازی یا رفتار مشکلساز بازی متمرکز است. این کتاب دیدگاه
اخلاقی گستردهتری را در مورد فرهنگ بازیهای دیجیتال ارائه
میکند و کار نظری و تجربی را در مورد ابعاد اخلاقی توسعه،
تولید و توزیع بازیهای دیجیتال و همچنین مسائل مربوط به
بازیهای مسئولانه و استفاده آموزشی از بازیهای دیجیتال ارائه
میدهد. پرسشهای مربوط به تغییر ارتباطی-فرهنگی در فرهنگهای
بازی با پرسشهای آموزش رسانه و اخلاق رسانهای مرتبط است. با
چنین رویکرد جامعی، این جلد گفتمان اخلاقی در مورد فرهنگ بازی
های دیجیتال را ترویج می کند.
The number of digital gamers is increasing worldwide, but
public debates about digital games commonly focus on
questionable game content or problematic gaming behavior.
This book offers a broader ethical perspective on digital
game cultures, presenting theoretical and empirical work on
the ethical dimensions of the development, production and
distribution of digital games, as well as issues relating to
responsible gaming and the pedagogical use of digital games.
Questions of the communicative-cultural change in game
cultures are linked with questions of media education and
media ethics. With such a comprehensive approach, the volume
promotes ethical discourse on digital game cultures.