دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Rohit Parikh, Marc Pauly (auth.), Jan van Eijck, Rineke Verbrugge (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 7010 : Programming and Software Engineering ISBN (شابک) : 9783642293252, 9783642293269 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 222 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی ها ، اقدامات و نرم افزارهای اجتماعی: جنبه های چند رشته ای: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، شبیه سازی و مدل سازی، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، مهندسی نرم افزار
در صورت تبدیل فایل کتاب Games, Actions and Social Software: Multidisciplinary Aspects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی ها ، اقدامات و نرم افزارهای اجتماعی: جنبه های چند رشته ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که با همکاری FoLLI، انجمن منطق، زبان و اطلاعات ویرایش شده است، مجموعهای از فصلهای پروژه چند رشتهای \"بازیها، اقدامات و نرمافزار اجتماعی\" را جمعآوری میکند که در موسسه هلند برای مطالعه پیشرفته در علوم انسانی و اجتماعی (NIAS) در واسنار، از سپتامبر 2006 تا ژانویه 2007. فصلها بر نرمافزار اجتماعی و علوم اجتماعی، دانش، باور و عمل، ادراک، ارتباطات و همکاری تمرکز دارند.
Edited in collaboration with FoLLI, the Association of Logic, Language and Information, this book collects a set of chapters of the multi-disciplinary project "Games, actions and Social software" which was carried out at the Netherlands Institute for Advanced Study in the Humanities and Social Sciences (NIAS) in Wassenaar, from September 2006 through January 2007. The chapters focus on social software and the social sciences, knowledge, belief and action, perception, communication, and cooperation.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
What Is Social Software?....Pages 3-13
Freedom, Rights and Social Software....Pages 14-28
Time Discounting and Time Consistency....Pages 29-38
Front Matter....Pages 39-39
On the Logic of Lying....Pages 41-72
Strategies for Belief Revision....Pages 73-95
In Praise of Strategies....Pages 96-116
Front Matter....Pages 117-117
Perception and Change in Update Logic....Pages 119-140
Agents in Approximate Environments....Pages 141-163
The Cognitive and Communicative Demands of Cooperation....Pages 164-183
A Logical View on Teamwork....Pages 184-212
Back Matter....Pages -