دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Morgan Ramsay
سری:
ISBN (شابک) : 9781430233510, 9781430233527
ناشر: Apress®
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گیمرها در محل کار: داستانهایی در پشت بازی هایی که مردم بازی می کنند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
«بازیکنندگان در محل کار یک منبع حیاتی برای رهبران کسبوکار جدید و باتجربه است - برای هر کسی که برای آزمایشهای سخت و به ظاهر غیرقابل عبور پیشروی خود احساس آمادگی نمیکند.» —Peter Molyneux OBE، بنیانگذار استودیوی Lionhead "گیمرها در محل کار همه ظرافت های قابل تصور صنعت بازی های ویدیویی را از طریق داستان های جذاب کسانی که خطرات را پذیرفته اند و پاداش های آن را درو کرده اند بررسی می کند." — هال هالپین، رئیس انجمن مصرفکنندگان سرگرمی: «این کتابی است که میتواند سختترین گیمرها را از رایانههای شخصی، مکها، یا کنسولهایشان برای چند ساعت مطالعه مفید دور کند». —North County Times "Gamers at Work واقعا منبع ارزشمندی است که ارزش افزودن به کتابخانه شخصی شما را دارد." —Wii Love It شرکت های کمی در صنعت بازی های ویدیویی وجود دارند که در آزمون زمان مقاومت کرده باشند. اکثر استارت آپ ها به همان سرعتی که وارد می شوند خارج می شوند. در Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play، چالشهای بیشماری ایجاد توسعهدهندگان و ناشران موفق بازیهای ویدیویی در این صنعت بیثبات از طریق مصاحبههایی حاوی داستانهای سرگرمکننده، حکایات طنزآمیز و درسهایی که از راه سخت آموختهاند بررسی میشوند. Gamers at Work نگاهی درونی به 18 رهبر صنعت ارائه می دهد که چگونه شانس ها را بازی می کنند، از فرصت ها استفاده می کنند و کسب و کارهای کوچک را به مشاغل بزرگ تبدیل می کنند. در اینجا، در Gamers at Work، داستانهای آنها را مملو از مبارزات شخصی، دسیسههای شرکتی، و بینشهایی درباره استراتژی، رهبری و مدیریت خواهید دید. Gamers at Work: شکلگیری شرکتهای نرمافزار سرگرمی را از دیدگاه بنیانگذاران موفقی که شانسها را بازی کردهاند بررسی میکند. بینشی در مورد اینکه چرا حرفهایهای باتجربه راحتی شغل سودمند را فدای عدم اطمینان و خطر استارتآپ میکنند، تجربیات و درسهایی را که زندگی را شکل میدهند به اشتراک میگذارد. ، تصمیمات و مبارزات کارآفرینان در این کسب و کار بی ثبات به عنوان یک امتیاز اضافی، برای داستان های باورنکردنی تر از رهبران در فضای تلفن همراه، پیشگامان بازی آنلاین در محل کار، منتشر شده در سال 2015 را بررسی کنید. کارآفرینان برجسته: Trip Hawkins، Electronic Arts (Madden NFL) Nolan Bushnell، Atari (Pong) Wild Bill Stealey، MicroProse Software (Sid Meier's Civilization) Tony Goodman، Ensemble Studios (عصر امپراطوری ها) Feargus Urquhart: Knight Wart, Obsidian Ennight of the Old Republic II) Tim Cain، Troika Games (Arcanum، Vampire: the Masquerade—Bloodlines) Warren Spector، Junction Point Studios (Disney Epic Mickey) Doug & Gary Carlston، Broderbund Software (Prince of Persia، Carmen Sandiego) Don Daglow، استودیو استورمفرانت (Neverwinter Nights، Tony La Russa Baseball) John Smedley، Verant Interactive (EverQuest، PlanetSide) Ken Williams، Sierra On-Line (King's Quest، Leisure Suit Larry) Lorne Lanning، Oddworld Inhabitants (Chris Ulmworld) FaceFighter، کامیونها و جمجمهها) توبی ساولنیر، اولین بازی (کونگ ژو، خرس یوگی) کریستوفر ویور، بتسدا سافتورکس (The Elder Scrolls) جیسون روبین، Naughty Dog (Crash Bandicoot، Uncharted) Ted Price، Insomniac ResanceSpyro کتابهای سری Apress At Work: Coders at Work, Seibel, 978-1-4302-1948-4 Capitalists Venture at Work, Shah & Shah, 978-1-4302-3837-9 CIOs at Work, Yourdon, 978-1 -4302-3554-5 CTOs at Work, Donaldson, Seigel, & Donaldson, 978-1-4302-3593-4 Founders at Work, Livingston, 978-1-4302-1078-8 بنیانگذاران اروپایی در محل کار, سانتوس, 978- 1-4302-3906-2 رهبران زن در محل کار، غفاری، 978-1-4302-3729-7 آگهی دهندگان در محل کار، توتن، 978-1-4302-3828-7
"Gamers at Work is a critical resource for new and experienced business leaders—for anyone who feels unprepared for the demanding and seemingly insurmountable trials ahead of them." —Peter Molyneux OBE, founder, Lionhead Studios "Gamers at Work explores every imaginable subtlety of the video-game industry through the fascinating stories of those who took the risks and reaped the rewards." —Hal Halpin, president, Entertainment Consumers Association "This is the sort of book that can tear the most hardcore gamers away from their PCs, Macs, or consoles for a few hours of rewarding reading." —North County Times "Gamers at Work is truly an invaluable resource that's well worth adding to your personal library." —Wii Love It There are few companies in the video-game industry that have withstood the test of time; most startups exit as quickly as they enter. In Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play, the countless challenges of building successful video-game developers and publishers in this unstable industry are explored through interviews containing entertaining stories, humorous anecdotes, and lessons learned the hard way. Gamers at Work presents an inside look at how 18 industry leaders play the odds, seize opportunities, and transform small businesses into great businesses. Here, in Gamers at Work, you will find their stories replete with their personal struggles, corporate intrigue, and insights into strategy, leadership, and management. Gamers at Work: Explores the formation of entertainment software companies from the perspectives of successful founders who played the odds Provides insight into why experienced professionals sacrifice the comfort of gainful employment for the uncertainty and risk of the startup Shares the experiences and lessons that shape the lives, decisions, and struggles of entrepreneurs in this volatile business As an added bonus, check out Online Game Pioneers at Work, published in 2015, for even more incredible stories from leaders in the mobile space. Featured Entrepreneurs: Trip Hawkins, Electronic Arts (Madden NFL) Nolan Bushnell, Atari (Pong) Wild Bill Stealey, MicroProse Software (Sid Meier's Civilization) Tony Goodman, Ensemble Studios (Age of Empires) Feargus Urquhart, Obsidian Entertainment (Star Wars: Knights of the Old Republic II) Tim Cain, Troika Games (Arcanum, Vampire: the Masquerade—Bloodlines) Warren Spector, Junction Point Studios (Disney Epic Mickey) Doug & Gary Carlston, Broderbund Software (Prince of Persia, Carmen Sandiego) Don Daglow, Stormfront Studios (Neverwinter Nights, Tony La Russa Baseball) John Smedley, Verant Interactive (EverQuest, PlanetSide) Ken Williams, Sierra On-Line (King's Quest, Leisure Suit Larry) Lorne Lanning, Oddworld Inhabitants (Oddworld) Chris Ulm, Appy Entertainment (FaceFighter, Trucks & Skulls) Tobi Saulnier, 1st Playable (Kung Zhu, Yogi Bear) Christopher Weaver, Bethesda Softworks (The Elder Scrolls) Jason Rubin, Naughty Dog (Crash Bandicoot, Uncharted) Ted Price, Insomniac Games (Spyro, Resistance) Other books in the Apress At Work Series: Coders at Work, Seibel, 978-1-4302-1948-4 Venture Capitalists at Work, Shah & Shah, 978-1-4302-3837-9 CIOs at Work, Yourdon, 978-1-4302-3554-5 CTOs at Work, Donaldson, Seigel, & Donaldson, 978-1-4302-3593-4 Founders at Work, Livingston, 978-1-4302-1078-8 European Founders at Work, Santos, 978-1-4302-3906-2 Women Leaders at Work, Ghaffari, 978-1-4302-3729-7 Advertisers at Work, Tuten, 978-1-4302-3828-7
Front Matter....Pages i-xiii
Trip Hawkins....Pages 1-15
Nolan Bushnell....Pages 17-36
Wild Bill Stealey....Pages 37-57
Tony Goodman....Pages 59-78
Feargus Urquhart....Pages 79-91
Tim Cain....Pages 93-105
Warren Spector....Pages 107-119
Doug and Gary Carlston....Pages 121-132
Don Daglow....Pages 133-168
John Smedley....Pages 169-191
Ken Williams....Pages 193-207
Lorne Lanning....Pages 209-250
Chris Ulm....Pages 251-260
Tobi Saulnier....Pages 261-280
Christopher Weaver....Pages 281-295
Jason Rubin....Pages 297-313
Ted Price....Pages 315-328
Back Matter....Pages 329-342