دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Barbaros Bostan (eds.)
سری: International Series on Computer Entertainment and Media Technology
ISBN (شابک) : 9783319299037, 9783319299044
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 161
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب روانشناسی و رفتار گیمر: رابط کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، روانشناسی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamer Psychology and Behavior به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روانشناسی و رفتار گیمر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با ارائه طیف وسیعی از دیدگاههای نظری و شواهد تجربی که به درک رفتار گیمر و طراحی تجربههای تعاملی بازی که سرگرمی را به حداکثر میرساند، روشن میکند، مقدمه و مروری بر موضوع مهمتر روانشناسی و رفتار گیمر ارائه میکند. هدف این کتاب ارائه تصویری فوری از رویکردهای تحقیقاتی/پیشرفتها در روانشناسی و رفتار بازیکنان، بحث در مورد مسائل، راهحلها، چالشها و نیازها برای تحقیقات رفتار بازیکن، گزارش تجربه و درسهای بازی و همچنین مطالعات موردی صنعت از علوم اجتماعی و مهندسی است. دیدگاه ها نه فصل این کتاب که به سه بخش تقسیم شده است: روانشناسی عصبی و بازی. رفتار و گیم پلی بازیکن؛ روانشناسی و انگیزه های بازیکن، همه موضوعات روانشناسی بازی را نشان نمی دهد، با این حال، موضوعات مختلفی را در این زمینه شامل می شود: تأثیر بازی های ویدیویی خشونت آمیز بر فرآیندهای شناختی، سیستم های پاداش در مغز انسان و مفهوم \"سرگرمی\"، رفتار بازیکن هدفمند و انتخاب های بازی، تکنیک های روانشناختی پروفایل بازیکن، الزامات طراحی بازی و روانشناسی بازیکن، پروفایل های انگیزشی بازیکن، و بسیاری موارد دیگر.
این کتاب برای دانش آموزان و دانشجویان مناسب است. متخصصان با سوابق رشته های مختلف مانند علوم کامپیوتر، طراحی، مهندسی نرم افزار، روانشناسی، رسانه های تعاملی و سیستم های اطلاعاتی. دانشجویان به نظریه روانشناسی گیمر و تاثیر آن بر طراحی بازی علاقه مند خواهند شد. حرفه ای ها به اصول رفتار گیمر و اینکه چگونه محیط های مجازی تعاملی می توانند تجربه کاربر را بهبود بخشند، علاقه مند خواهند بود.
This book provides an introduction and overview of the increasingly important topic of gamer psychology and behavior by presenting a range of theoretic perspectives and empirical evidence casting new light on understanding gamer behavior and designing interactive gaming experiences that maximize fun. This book aims to provide a snapshot on research approaches/advances in player psychology and behavior, discuss issues, solutions, challenges, and needs for player behavior research, and report gameplay experience and lessons as well as industry case studies from both social sciences and engineering perspectives. The nine chapters in this book, which are divided into three sections: Neuro-Psychology and Gaming; Player Behavior and Gameplay; Player Psychology and Motivations, do not represent all the topics in the psychology of gaming, however, they include a variety of topics in this field: the effects of violent video games on cognitive processes, the reward systems in the human brain and the concept of 'fun', goal-directed player behavior and game choices, psychological player profiling techniques, game design requirements and player psychology, motivational gamer profiles, and many more.
This book is suitable for students and professionals with different disciplinary backgrounds such as computer science, design, software engineering, psychology, interactive media, and information systems. Students will be interested in the theory of gamer psychology and its impact on game design. Professionals will be interested in the fundamentals of gamer behavior and how interactive virtual environments can improve user experience.
Front Matter....Pages i-xiv
Front Matter....Pages 1-1
Violent Video Games and Cognitive Processes: A Neuropsychological Approach....Pages 3-20
Why Games Are Fun? The Reward System in the Human Brain....Pages 21-38
Front Matter....Pages 39-39
Pleasure in Pain: How Accumulation in Gaming Systems Can Lead to Grief....Pages 41-55
Goal-Directed Player Behavior in Computer Games....Pages 57-71
Designing and Playing to Protest: Looking Back to Gezi Games....Pages 73-88
Psychological Player Profiling with Action Patterns....Pages 89-102
Front Matter....Pages 103-103
Game Design and Gamer Psychology....Pages 105-121
Self-Determination Theory in Digital Games....Pages 123-135
Explorations in Player Motivations: Gamer Profiles....Pages 137-153