دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Matthew Delucas
سری:
ناشر: PACKT
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gamemaker Game Programming with GML به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی Gamemaker با GML نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مفاهیم برنامه نویسی و ادغام اسکریپت با GameMaker: Studio را از
طریق مثال های عملی و قابل پخش با این کتاب و کتاب الکترونیکی
بیاموزید
نمای کلی
نوشتن و استفاده از اسکریپت ها برای کمک به سازماندهی و سرعت
بخشیدن به گردش کار تولید بازی خود
نمایش مهم اجزای رابط کاربری مانند امتیاز، سلامت و زندگی
پخش جلوههای صوتی و موسیقی، و ایجاد جلوههای ذرهای برای افزودن
طعم به پروژههای خود
با نحوه نوشتن ویژگیهای رایج بازی آشنا شوید: هوش مصنوعی،
برخورد، ورودی خواندن، و بازخورد بازیکن
نمونه خود را بسازید-سه بازی پازل و پلت فرم را بسازید
در جزئیات
GameMaker: Studio یک موتور بازی محبوب است که برای انتشار بازی
ها در پلتفرم های مختلف استفاده می شود. اگرچه قابلیت کشیدن و رها
کردن GameMaker: Studio، ساخت بازیها را ساده و سریع میکند،
استفاده از اسکریپتها واقعاً میتواند به سازماندهی و سرعت
بخشیدن به گردش کار GameMaker به طور تصاعدی کمک کند.
این راهنمای عملی به شما کمک میکند پایهای قوی بسازید. برنامه
نویسی به زبان GameMaker با معرفی چندین بازی نمونه. دانش به دست
آمده در پایان کتاب را می توان به کار برد تا بتوانید خط بازی های
هیجان انگیز خود را بسازید.
آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
منابع اسکریپت و همچنین اسکریپت های سفارشی برای رویدادها ایجاد
کنید
بیاموزید که چگونه برای وارد کردن، فشردهسازی و پخش جلوههای
صوتی و موسیقی پسزمینه
سامانههای جلوههای ذرهای بسازید تا بازیها کمی شعلهورتر
شوند
عناصر رابط کاربری مانند سلامت و امتیازدهی را ردیابی و نمایش
دهید
برنامهنویسی کنید و با ساده و در عین حال چالشبرانگیز تعامل
کنید هوش مصنوعی
خواندن ورودی بازیکن از منابع مختلف
استفاده از زنگ هشدار برای ایجاد یک سری رویدادهای تمیز
یک ماشین حالت محدود برای ردیابی وضعیت فعلی یک شخصیت ایجاد
کنید
بازیهای آسان و سرگرمکننده کامل از شروع تا پایان
رویکرد
رویکردی گام به گام برای ایجاد دانش شما، از یک \»سلام جهان\»
ساده تا کشف آرایهها، کلاسها و غیره. هر نکته یادگیری به روشی
عملی توضیح داده می شود و وظایف را در محیط توسعه GameMaker انجام
می دهد.
Learn GameMaker Language programming concepts and script
integration with GameMaker: Studio through hands-on, playable
examples with this book and ebook
Overview
Write and utilize scripts to help organize and speed up your
game production workflow
Display important user interface components such as score,
health, and lives
Play sound effects and music, and create particle effects to
add some spice to your projects
Learn how to script common game features: artificial
intelligence, collision, reading input, and player
feedback
Build your own example match-three puzzle and platform
games
In Detail
GameMaker: Studio is a popular game engine used to publish
games to a variety of platforms. Although GameMaker: Studio\s
drag-and-drop functionality makes creating games simple and
fast, utilizing scripts can really help organize and speed up
GameMaker\s workflow exponentially.
This hands-on guide will help you build a strong foundation in
programming in GameMaker Language by taking you through several
example games. Knowledge gained by the end of the book can be
applied so you can build your own line of exciting games.
What you will learn from this book
Create script resources as well as custom scripts for
events
Learn how to import, compress, and play sound effects and
background music
Build particle effect systems to give games a little extra
flare
Track and display user interface elements such as health and
scoring
Program and interact with simple yet challenging artificial
intelligence
Read player input from a variety of sources
Utilize alarms to create a clean series of events
Establish a finite state machine to track a character\s current
state
Complete easy and fun games from start to finish
Approach
A step-by-step approach to build your knowledge, starting from
a simple \»hello world\» to discovering arrays, classes, and so
on. Each learning point is explained in a practical way,
carrying out tasks within the GameMaker development
environment.