دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Chris Bateman
سری:
ISBN (شابک) : 1501348957, 9781501348952
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Writing: Narrative Skills for Videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی نویسی: مهارت های روایی برای بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با رشد صنعت بازی های ویدیویی، نیاز به داستان ها و شخصیت
های بهتر به طور چشمگیری افزایش یافته است، با این حال تکنیک
های سناریو نویسی سنتی به تنهایی نمی توانند نویسندگان را برای
چالش های منحصر به فرد داستان نویسی تجهیز کنند، جایی که
اقدامات و تصمیمات طیف متنوعی از داستان ها انجام می شود.
بازیکنان در مرکز هر تجربه روایی قرار دارند.
بازینویسی: مهارتهای روایی برای بازیهای
ویدیویی اولین کتابی بود که با شناسایی و توضیح
مهارتهای مورد نیاز برای ایجاد روایت بازی ویدیویی، زمینه
نوظهور بازینویسی را ابهام زد.
> از طریق بینش و تجربیات نویسندگان حرفه ای بازی، این نسخه
اصلاح شده تصویری از مهارت های روایی به کار گرفته شده در صنعت
بازی امروزی را به تصویر می کشد و آنها را به عنوان مقالاتی
کاربردی همراه با تمرین هایی برای توسعه مهارت های مورد بحث
ارائه می دهد. این کتاب به دقت پایههای هنر بازینویسی را
توضیح میدهد و تمام جنبههای این فرآیند را از اصول روایت
گرفته تا راهنمایی بازیکن و چالشهای داستانسرایی غیرخطی را
شرح میدهد. در سرتاسر کتاب تاکید زیادی بر مهارتهایی وجود
دارد که توسعهدهندگان و ناشران انتظار دارند نویسندگان بازی
بدانند.
این نسخه دوم مطالب را بهروز میکند و چهار فصل جدید شامل
MMOها، قالبهای اسکریپت، طراحی روایت برای شهری را اضافه
میکند. بازیها و راههای جدید برای اندیشیدن به روایت
بازیهای ویدیویی به عنوان یک شکل هنری. مناسب برای مبتدیان و
نویسندگان با تجربه، بازی نویسی
راهنمای ضروری برای تمام تکنیک های بازی نویسی است. هیچ
نقطه شروع بهتری برای کسی که مایل به ورود به این حوزه هیجان
انگیز است، وجود ندارد، خواه نویسندگان جدیدی باشند که می
خواهند مهارت های خود را ارتقا دهند، یا فیلمنامه نویسانی که
امیدوارند مهارت های خود را به صنعت بازی منتقل کنند.
As the videogame industry has grown up, the need for
better stories and characters has dramatically increased, yet
traditional screenwriting techniques alone cannot equip
writers for the unique challenges of writing stories where
the actions and decisions of a diverse range of players are
at the centre of every narrative experience.
Game Writing: Narrative Skills for Videogames
was the first book to demystify the emerging field of
game writing by identifying and explaining the skills
required for creating videogame narrative.
Through the insights and experiences of professional game
writers, this revised edition captures a snapshot of the
narrative skills employed in today's game industry and
presents them as practical articles accompanied by exercises
for developing the skills discussed. The book carefully
explains the foundations of the craft of game writing,
detailing all aspects of the process from the basics of
narrative to guiding the player and the challenges of
nonlinear storytelling. Throughout the book there is a strong
emphasis on the skills developers and publishers expect game
writers to know.
This second edition brings the material up to date and adds
four new chapters covering MMOs, script formats, narrative
design for urban games, and new ways to think about videogame
narrative as an art form. Suitable for both beginners and
experienced writers, Game Writing
is the essential guide to all the techniques of game
writing. There's no better starting point for someone wishing
to get into this exciting field, whether they are new game
writers wishing to hone their skills, or screenwriters hoping
to transfer their skills to the games industry.
Title Page Copyright Page Contents About the Authors Preface Acknowledgments Chapter 1: Introduction to Game Narrative Chapter 2: The Basics of Narrative Chapter 3: Writing for Games Chapter 4: Nonlinear Game Narrative Chapter 5: Keeping the Player on Track Chapter 6: Game Characters Chapter 7: Cut Scenes and Scripted Events Chapter 8: Writing Comedy for Videogames Chapter 9: Writing for Licenses Chapter 10: The Needs of the Audience Chapter 11: Beware of the Localization Chapter 12: Adding MagicThe Voice Actors Chapter 13: Interchangeable Dialogue Content Chapter 14: Dialogue Engines Chapter 15: Massively Multiplayer Storytelling Chapter 16: The Tales Cities Tell Chapter 17: Interactive Script Formats Chapter 18: The Avatar and the Player’s Mask Glossary References Index