دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Regina Bernhaupt (eds.)
سری: Human–Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9783319159843, 9783319159850
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 285
[286]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game User Experience Evaluation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ارزیابی تجربه کاربر بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ارزیابی سیستمهای تعاملی برای تجربه کاربری (UX) یک رویکرد استاندارد در صنعت و تحقیقات امروزی است. این کتاب حوزههای طراحی و توسعه بازی و تعامل با رایانه انسانی (HCI) را به عنوان راههایی برای درک جنبههای مختلف مشارکتکننده تجربه کلی بازی بررسی میکند.
این کتاب بهطور کامل بهروزرسانی، توسعهیافته و تجدیدنظر شده است. انتشار اصلی Evaluating User Experience in Games، و روش ها و رویکردهای به روز شده ای از روش های کاربر محور تا رویکردهای خاص بازی را ارائه می دهد. روشها و حوزههای جدید و نوظهور بررسی شده شامل ارزیابی UX فیزیولوژیکی، رفتار کاربر، روشهای مبتنی بر تلهمتری و بازی اجتماعی بهعنوان تکنیکهای ارزیابی مؤثر برای طراحی بازی و در حال تکامل تجربه کاربر است.
ارزیابی تجربه کاربر بازی. به محققان، دانشجویان دکترا و همچنین طراحان و توسعه دهندگان بازی اجازه می دهد تا مروری بر روش های موجود برای تمام مراحل چرخه عمر توسعه داشته باشند.
Evaluating interactive systems for their user experience (UX) is a standard approach in industry and research today. This book explores the areas of game design and development and Human Computer Interaction (HCI) as ways to understand the various contributing aspects of the overall gaming experience.
Fully updated, extended and revised this book is based upon the original publication Evaluating User Experience in Games, and provides updated methods and approaches ranging from user- orientated methods to game specific approaches. New and emerging methods and areas explored include physiologically- orientated UX evaluation, user behaviour, telemetry based methods and social play as effective evaluation techniques for gaming design and evolving user-experience.
Game User Experience Evaluation allows researchers, PhD students as well as game designers and developers to get an overview on available methods for all stages of the development life cycle.