دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback
نویسندگان: Christopher Hanson
سری:
ISBN (شابک) : 0253032865, 9780253032867
ناشر: Indiana University Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 248
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Time: Understanding Temporality in Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
حفظ، مکث، کند کردن، بازپیچیدن، بازپخش، فعال کردن مجدد، زنده
کردن. . . . آیا توانایی دستکاری جدولهای زمانی بازیهای
ویدیویی، تصورات فرهنگی ما از زمان را تغییر داده است؟
کریستوفر هانسون، محقق بازیهای ویدیویی، استدلال میکند که
مکانیک زمان در بازیهای دیجیتال، مدل جدیدی برای درک زمان در
فرهنگ معاصر ارائه کرده است. مفهومی که او آن را زمان بازی می
نامد. ماهیت چند ظرفیتی، زمان بازی با چکشخواری ظاهری، قابلیت
کشتیرانی و امکان مشخص میشود، در حالی که به طور همزمان بسیار
محدود است و نیاز به تکرار و تکرار دارد. هانسون نشان میدهد که
در مقایسه با بازیهای رومیزی آنالوگ، ورزش، فیلم، تلویزیون و
دیگر اشکال رسانهها، ساختارهای زمانی بازیهای دیجیتال فرصتهای
منحصربهفردی را برای درگیر کردن بازیکنان با سرزندگی، علیت،
پتانسیل و تجربهای زنده فراهم میکنند که راههای جدیدی برای
تجربه زمان ایجاد میکند. .
استدلال هانسون دارای تجزیه و تحلیل مقایسه ای عناوین کلیدی بازی
های ویدیویی از جملهBraid، Quantum Break، Battle of the
Bulge، Prince of Persia: The Sands of Time،Passage است.
, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time,Lifeline,
andA Dark Room.
Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying,
reactivating, reanimating. . . . Has the ability to manipulate
video game timelines altered our cultural conceptions of
time?
Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics
of time in digital games have presented a new model for
understanding time in contemporary culture, a concept he calls
game time. Multivalent in nature, game time is characterized by
apparent malleability, navigability, and possibility while
simultaneously being highly restrictive and requiring replay
and repetition. Hanson demonstrates that compared to analog
tabletop games, sports, film, television, and other forms of
media, the temporal structures of digital games provide unique
opportunities to engage players with liveness, causality,
potentiality, and lived experience that create new ways of
experiencing time.
Hanson's argument features comparative analysis of key video
games titles includingBraid, Quantum Break, Battle of the
Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time,Passage, The
Legend of Zelda: The Ocarina of Time,Lifeline,
andA Dark Room.