ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Time: Understanding Temporality in Video Games

دانلود کتاب زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی

Game Time: Understanding Temporality in Video Games

مشخصات کتاب

Game Time: Understanding Temporality in Video Games

ویرایش: Paperback 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0253032865, 9780253032867 
ناشر: Indiana University Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 248 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Time: Understanding Temporality in Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب زمان بازی: درک موقتی بودن در بازی های ویدیویی

حفظ، مکث، کند کردن، بازپیچیدن، بازپخش، فعال کردن مجدد، زنده کردن. . . . آیا توانایی دستکاری جدول‌های زمانی بازی‌های ویدیویی، تصورات فرهنگی ما از زمان را تغییر داده است؟

کریستوفر هانسون، محقق بازی‌های ویدیویی، استدلال می‌کند که مکانیک زمان در بازی‌های دیجیتال، مدل جدیدی برای درک زمان در فرهنگ معاصر ارائه کرده است. مفهومی که او آن را زمان بازی می نامد. ماهیت چند ظرفیتی، زمان بازی با چکش‌خواری ظاهری، قابلیت کشتیرانی و امکان مشخص می‌شود، در حالی که به طور همزمان بسیار محدود است و نیاز به تکرار و تکرار دارد. هانسون نشان می‌دهد که در مقایسه با بازی‌های رومیزی آنالوگ، ورزش، فیلم، تلویزیون و دیگر اشکال رسانه‌ها، ساختارهای زمانی بازی‌های دیجیتال فرصت‌های منحصربه‌فردی را برای درگیر کردن بازیکنان با سرزندگی، علیت، پتانسیل و تجربه‌ای زنده فراهم می‌کنند که راه‌های جدیدی برای تجربه زمان ایجاد می‌کند. .

استدلال هانسون دارای تجزیه و تحلیل مقایسه ای عناوین کلیدی بازی های ویدیویی از جملهBraid، Quantum Break، Battle of the Bulge، Prince of Persia: The Sands of Time،Passage است. , The Legend of Zelda: The Ocarina of Time,Lifeline, andA Dark Room.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating. . . . Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time?

Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls game time. Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. Hanson demonstrates that compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time.

Hanson's argument features comparative analysis of key video games titles includingBraid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time,Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time,Lifeline, andA Dark Room.





نظرات کاربران