دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Leonardo Badia. Thomas Marchioro
سری:
ISBN (شابک) : 9788893852869
ناشر: Società Editrice Esculapio
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 162
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Theory. A Handbook of Problems and Excercises (English Edition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نظریه بازی. کتاب راهنمای مسائل و تمرین ها (نسخه انگلیسی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از آنجایی که منشأ شکل مدرن آن است، به دلیل آثار اساسی فون نویمان و نش، نظریه بازی اغلب برای کاربردهایش در علوم اقتصادی و اجتماعی مورد توجه قرار گرفته است. با این حال، ریشه های ریاضی آن کلی تر است، و مجموعه ابزارهای تحلیلی آن که می تواند برای پیش بینی نتیجه موقعیت های تصمیم گیری تعاملی مورد استفاده قرار گیرد، می تواند برای بسیاری از زمینه های علمی دیگر، به ویژه از جمله اطلاعات و مهندسی صنایع، که اخیراً به یک موضوع تبدیل شده است، بسیار مرتبط باشد. موضوع درسی رایج در برنامه های دانشگاهی. برای آموزش "ماهیچه های مغز" برای حل مسائل به روش تئوری بازی، دانش آموزان ممکن است تمرین بر روی مثال های عینی را مفید بدانند. به همین دلیل، این کتاب مجموعهای از تمرینها را ارائه میکند که میتواند برای هر دوره ابتدایی در تئوری بازیها مناسب باشد. در حالی که هیچ رشته خاصی وجود ندارد که چنین فعالیت عملی بتواند برای آن مفید باشد، کتاب با روحیه مهندسی و توجه کلی به مدل سازی و بهینه سازی (از سناریوهای تکنولوژیکی تا گیم پلی کودکانه) طراحی شده است. با این حال، برخی ملاحظات مفید را می توان برای رشته های دیگر مانند روانشناسی اجتماعی، زیست شناسی یا علوم انسانی نیز به دست آورد. این کتاب بهجای بحثهای گمانهزنی عمیق، بیشتر موارد عملی را پوشش میدهد، اما یک توجیه نظری اولیه برای روشهای راهحل ارائه میکند. موضوعات تحت پوشش شامل بازی های ایستا اطلاعات کامل، بازی های حاصل جمع صفر و مسائل حداقل، قرعه کشی، بازی های متوالی، بازی های چند مرحله ای، بازی های بیزی می باشد. این همچنین ممکن است خواننده را تشویق کند که به موضوعات پیشرفته تر، با پیشینه روش شناختی محکم و درک کامل از موضوع نزدیک شود.
Since the origins in its modern form, due to the seminal works of von Neumann and Nash, Game theory has most often been considered for its applications to economic and social sciences. However, its mathematical roots are more general, and its set of analytical tools that can be used to predict the outcome of interactive decision situations can be very relevant for many other scientific fields, especially including information and industrial engineering, where it has recently become a common curricular subject in university programs. To train the “brain muscles” to solve problems in a game theoretic way, students may find it useful to practice on concrete examples. For this reason, this book presents a collection of exercises that can be suitable for any entry-level course on Game theory. While there is no specific major for which such a practical activity can be useful, the book is conceived with an engineering spirit, and a general regard for modeling and optimization (from technological scenarios to childish gameplay). Still, some useful considerations can also be derived for other fields such as social psychology, biology, or humanities. Rather than in-depth speculative discussions, the book covers mostly practical cases, however providing a preliminary theoretical justification for the solution methods. Covered topics include static games of complete information, zero-sum games and minimax problems, lotteries, sequential games, multistage games, Bayesian games. This may also encourage the reader to approach more advanced topics, with a solid methodological background and a full-rounded appreciation of the subject.
Cover GAME THEORY Contents 1 - Static games of complete information 1.1 Characteristics 1.2 Best responses 1.3 Nash equilibria in pure strategies 1.4 Elimination of strictly dominated strategies 1.5 Nash equilibria in mixed strategies Exercises Exercise 1.1. Exercise 1.2. Exercise 1.3. Exercise 1.4. Exercise 1.5. Exercise 1.6. Exercise 1.7. Exercise 1.8. Exercise 1.9. Exercise 1.10. Exercise 1.11 2 - Zero-sum games and minimax 2.1 Characteristics 2.2 Maximin and minimax Exercises Exercise 2.1. Exercise 2.2. Exercise 2.3. Exercise 2.4. Exercise 2.5. 3 - Sequential games 3.1 Characteristics 3.2 Backward induction 3.3 Subgame perfect equilibrium Exercises Exercise 3.1 Exercise 3.2. Exercise 3.3. Exercise 3.4. Exercise 3.5. Exercise 3.6. Exercise 3.7 Exercise 3.8. Exercise 3.9. Exercise 3.10 Exercise 3.11 4 - Lotteries and Other Variations 4.1 Lotteries 4.2 Tampering with elections 4.3 Stackelberg games Exercises Exercise 4.1. Exercise 4.2. Exercise 4.3. Exercise 4.4. Exercise 4.5. Exercise 4.6. Exercise 4.7. Exercise 4.8. Exercise 4.9. Exercise 4.10. 5 - Multistage Games 5.1 Characteristics 5.2 Finite horizon 5.3 Infinitely repeated games Exercises Exercise 5.1 Exercise 5.2. Exercise 5.3. Exercise 5.4. Exercise 5.5. Exercise 5.6. Exercise 5.7. Exercise 5.8. Exercise 5.9. Exercise 5.10. 6 - Bayesian games 6.1 Characteristics 6.2 Relevant cases 6.3 Perfect Bayesian equilibrium Exercises Exercise 6.1. Exercise 6.2. Exercise 6.3. Exercise 6.4. Exercise 6.5. Exercise 6.6. Exercise 6.7. Exercise 6.8. Exercise 6.9. Exercise 6.10. Exercise 6.11. Exercise 6.12. Exercise 6.13. Exercise 6.14. Exercise 6.15. Exercise 6.16. Exercise 6.17. Back Cover