ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Theory with Engineering Applications

دانلود کتاب تئوری بازی با کاربردهای مهندسی

Game Theory with Engineering Applications

مشخصات کتاب

Game Theory with Engineering Applications

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Advances in Design and Control 
ISBN (شابک) : 1611974275, 9781611974270 
ناشر: SIAM-Society for Industrial and Applied Mathematics 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 298 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



کلمات کلیدی مربوط به کتاب تئوری بازی با کاربردهای مهندسی: مهندسی، هوافضا، خودرو، مهندسی زیستی، شیمی، عمران و محیط زیست، مدل سازی کامپیوتری، ساخت و ساز، طراحی، برق و الکترونیک، تولید و استخراج انرژی، سیستم های صنعتی، ساخت و عملیات، مهندسی دریایی، فناوری مواد و مواد، علوم مواد و مواد مرجع، ارتباطات و حسگرها، مهندسی و حمل و نقل، ریاضیات، کاربردی، هندسه و توپولوژی، تاریخ، بی نهایت، آنالیز ریاضی، ماتریس، سیستم های اعداد، محبوب و ابتدایی، کارشناسی ارشد خالص



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Theory with Engineering Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تئوری بازی با کاربردهای مهندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تئوری بازی با کاربردهای مهندسی

سیستم‌های مهندسی، سیستم‌های جمعی بسیار پراکنده هستند - تصمیم‌ها، اطلاعات و اهداف در سرتاسر توزیع می‌شوند - که انسان‌ها را در حلقه می‌گذارند، و بنابراین تصمیم‌ها ممکن است تحت تأثیر عوامل اجتماعی-اقتصادی قرار بگیرند. سیستم های مهندسی بر پتانسیل کنترل و بازی ها فراتر از کاربردهای سنتی تاکید دارند. تئوری بازی را می توان برای طراحی مشوق هایی برای به دست آوردن رفتارهای اجتماعی مطلوب از سوی بازیکنان استفاده کرد، به عنوان مثال، تغییر در الگوهای مصرف از سوی \"مصرف کنندگان\" (تولید کنندگان-مصرف کنندگان) یا توزیع مجدد بهتر ترافیک.

این کتاب منحصر به فرد به مبانی نظریه بازی ها می پردازد، با تاکید بر شهود فیزیکی در پس مفاهیم، ​​تجزیه و تحلیل تکنیک های طراحی، و بحث در مورد روندهای جدید در مطالعه همکاری و رقابت در مجتمع های بزرگ توزیع شده سیستم ها.

مخاطبان: این کتاب برای دانشجویان و محققین در مقاطع کارشناسی و کارشناسی ارشد در رشته های مهندسی صنایع، هوانوردی، ساخت و ساز، عمران، مکانیک، شیمی و برق در نظر گرفته شده است. همچنین برای دانشمندان علوم اجتماعی علاقه‌مند به روش‌های کمی برای سیستم‌های فنی اجتماعی، زیست‌شناسانی که روی مکانیسم‌های سازگاری و دینامیک تکاملی کار می‌کنند، و فیزیکدانانی که روی سیستم‌های جمعی و پدیده‌های همگام‌سازی کار می‌کنند، طراحی شده است.

محتوا: فهرست از ارقام; فهرست جداول؛ فهرست الگوریتم ها؛ پیشگفتار؛ فهرست نشانه گذاری؛ بخش اول: نظریه. فصل 1: مقدمه ای بر بازی ها. فصل 2: ​​بازی های دو نفره مجموع صفر. فصل 3: محاسبه نقاط زین و راه حل های تعادل نش. فصل 4: پالایش راه حل های تعادل نش، تعادل استکلبرگ و بهینه پارتو. فصل 5: بازی های ائتلافی. فصل 6: هسته، ارزش شکیل، هسته. فصل 7: نظریه بازی های تکاملی. فصل 8: دینامیک Replicator و یادگیری در بازی ها. فصل نهم: بازی های دیفرانسیل. فصل 10: بازی های تصادفی; فصل 11: بازی‌های با سود برداری: قابلیت دسترسی و دستیابی. فصل 12: بازی های میدانی متوسط. بخش دوم: برنامه های کاربردی; فصل 13: اجماع در سیستم های چند عاملی. فصل 14: مدیریت سمت تقاضا. فصل 15: همگام سازی ژنراتورهای برق. فصل شانزدهم: پویایی عقیده; فصل 17: چانه زنی; فصل 18: جریان عابر پیاده. فصل 19: زنجیره تامین. فصل 20: جمعیت تولیدکنندگان; فصل 21: سیستم های فیزیکی-سایبری; پیوست A: بررسی ریاضی. پیوست ب: بهینه سازی. پیوست C: ثبات لیاپانوف. ضمیمه D: برخی مفاهیم نظریه احتمال. پیوست E: پایداری تصادفی. ضمیمه F: عدم تمایز و همگرایی میدان میانگین. کتابشناسی - فهرست کتب؛ فهرست مطالب


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Engineering systems are highly distributed collective systems - decisions, information, and objectives are distributed throughout - that have humans in the loop, and thus decisions may be influenced by socioeconomic factors. Engineering systems emphasize the potential of control and games beyond traditional applications. Game theory can be used to design incentives to obtain socially desirable behaviors on the part of the players, for example, a change in the consumption patterns on the part of the "prosumers"(producers-consumers) or better redistribution of traffic.

This unique book addresses the foundations of game theory, with an emphasis on the physical intuition behind the concepts, an analysis of design techniques, and a discussion of new trends in the study of cooperation and competition in large complex distributed systems.

Audience: This book is intended for undergraduate and graduate students and researchers in industrial, aeronautical, manufacturing, civil, mechanical, chemical, and electrical engineering. It is also designed for social scientists interested in quantitative methods for sociotechnical systems, biologists working on adaptation mechanisms and evolutionary dynamics, and physicists working on collective systems and synchronization phenomena.

Contents: List of Figures; List of Tables; List of Algorithms; Preface; List of Notation; Part I: Theory; Chapter 1: Introduction to Games; Chapter 2: Two-Person Zero-Sum Games; Chapter 3: Computation of Saddle-Points and Nash Equilibrium Solutions; Chapter 4: Refinement on Nash equilibrium Solutions, Stackelberg Equilibrium, and Pareto Optimality; Chapter 5: Coalitional Games; Chapter 6: Core, Shaply Value, Nucleolus; Chapter 7: Evolutionary Game Theory; Chapter 8: Replicator Dynamics and Learning in Games; Chapter 9: Differential Games; Chapter 10: Stochastic Games; Chapter 11: Games with Vector Payoffs: Approachability and Attainability; Chapter 12: Mean-Field Games; Part II: Applications; Chapter 13: Consensus in Multi-agent Systems; Chapter 14: Demand Side Management; Chapter 15: Synchronization of Power Generators; Chapter 16: Opinion Dynamics; Chapter 17: Bargaining; Chapter 18: Pedestrian Flow; Chapter 19: Supply Chain; Chapter 20: Population of Producers; Chapter 21: Cyber-Physical Systems; Appendix A: Mathematical Review; Appendix B: Optimization; Appendix C: Lyapunov Stability; Appendix D: Some Notions of Probability Theory; Appendix E: Stochastic Stability; Appendix F: Indistinguishability and Mean-Field Convergence; Bibliography; Index





نظرات کاربران