دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نظریه بازی ویرایش: نویسندگان: Gibbons R. سری: ناشر: سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 142 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Theory for Applied Economists به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نظریه بازی برای اقتصاددانان کاربردی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یکی از قویترین ابزارهای اقتصاد مدرن را به مخاطبان گستردهای معرفی میکند: کسانی که بعداً مدلهای نظری بازی را میسازند یا مصرف میکنند. رابرت گیبون به محققانی در زمینههای کاربردی در اقتصاد میپردازد که میخواهند یک بحث جدی و کامل در مورد نظریه بازیها داشته باشند، اما ممکن است آثار دیگر را بیش از حد انتزاعی یافته باشند. گیبون بر کاربردهای اقتصادی این نظریه حداقل به اندازه خود نظریه محض تأکید دارد. بحث های رسمی در مورد بازی های انتزاعی نقشی جزئی دارند. برنامهها فرآیند ساخت مدل را نشان میدهند - ترجمه یک توصیف غیررسمی از موقعیت تصمیمگیری چند نفره به یک مسئله رسمی-تئوری بازی که باید تحلیل شود. همچنین، تنوع کاربردها نشان میدهد که مسائل مشابهی در حوزههای مختلف اقتصاد به وجود میآیند و ابزارهای نظری بازی یکسانی را میتوان در هر محیط به کار برد. به منظور تأکید بر دامنه بالقوه گسترده این نظریه، کاربردهای متعارف سازمان صنعتی تا حد زیادی با کاربردهای کار، کلان و سایر زمینه های کاربردی در اقتصاد جایگزین شده است. این کتاب چهار دسته از بازیها و چهار مفهوم مربوط به تعادل را پوشش میدهد: بازیهای ایستا اطلاعات کامل و تعادل نش، بازیهای پویا اطلاعات کامل و تعادل نش کامل زیربازی، بازیهای ایستا اطلاعات ناقص و تعادل نش بیزی، و بازیهای پویا اطلاعات ناقص و تعادل بیزی کامل.
This book introduces one of the most powerful tools of modern economics to a wide audience: those who will later construct or consume game-theoretic models. Robert Gibbons addresses scholars in applied fields within economics who want a serious and thorough discussion of game theory but who may have found other works overly abstract. Gibbons emphasizes the economic applications of the theory at least as much as the pure theory itself; formal arguments about abstract games play a minor role. The applications illustrate the process of model building - of translating an informal description of a multi-person decision situation into a formal game-theoretic problem to be analyzed. Also, the variety of applications shows that similar issues arise in different areas of economics, and that the same game-theoretic tools can be applied in each setting. In order to emphasize the broad potential scope of the theory, conventional applications from industrial organization have been largely replaced by applications from labor, macro, and other applied fields in economics. The book covers four classes of games, and four corresponding notions of equilibrium: static games of complete information and Nash equilibrium, dynamic games of complete information and subgame-perfect Nash equilibrium, static games of incomplete information and Bayesian Nash equilibrium, and dynamic games of incomplete information and perfect Bayesian equilibrium.