دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Kjell Hausken. Jun Zhuang (eds.)
سری: Springer Series in Reliability Engineering
ISBN (شابک) : 9783319116730, 9783319116747
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 226
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 16 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تحلیل نظری بازی تراکم، ایمنی و امنیت: تئوری ترافیک و حمل و نقل: کنترل کیفیت، قابلیت اطمینان، ایمنی و ریسک، سیستم ها و امنیت داده ها، نظریه بازی، اقتصاد، اجتماعی و رفتار. علوم، پیچیدگی
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Theoretic Analysis of Congestion, Safety and Security: Traffic and Transportation Theory به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تحلیل نظری بازی تراکم، ایمنی و امنیت: تئوری ترافیک و حمل و نقل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با به حداکثر رساندن بینش خواننده در مورد تعاملات بین نظریه بازی، ازدحام بیش از حد و عناصر ایمنی و امنیتی، این کتاب با نشان دادن پیوندهای بین رویکردهای تحقیقاتی مختلف و از طریق ایجاد پایههایی برای تجزیه و تحلیل بعدی، یک زاویه تحقیقاتی جدید ایجاد میکند.
ازدحام (ازدحام بیش از حد) در این اثر به عنوان انواع جریان ها تعریف می شود. به عنوان مثال، ترافیک جادهای/دریایی/هوایی، مردم، دادهها، اطلاعات، آب، برق، و موجودات زنده. تجزیه و تحلیل سیستم هایی که در آن تراکم رخ می دهد - که ممکن است به صورت موازی، سری، به هم مرتبط یا وابسته به هم باشند، با جریان های یک طرفه یا هر دو طرف - این کتاب مدل های تراکم جدیدی را ارائه می دهد، و با معرفی نظریه بازی و ایمنی/امنیت در دادرسی، زمینه جدیدی را ایجاد می کند. /p>
پرداختن به چندین بازیگر که ممکن است نگرانیهای متفاوتی در مورد قابلیت اطمینان سیستم داشته باشند. به عنوان مثال، یک یا چند تروریست، یک دولت، سازمانهای دولتی محلی یا منطقهای مختلف، یا دیگرانی که در له یا علیه قابلیت اطمینان سیستم نقش دارند، این کتاب توضیح میدهد که چگونه دولتها و مقامات ممکن است ابزارهایی برای مدیریت ازدحام داشته باشند، اما این ابزارها باید در عین حال بهبود یابند. تضمین ایمنی و امنیت در برابر تهدیدات مختلف.
این تحلیل نظری بازی، این کتاب را از ادبیات تراکم فعلی متمایز میکند و تضمین میکند که این کتاب برای فارغالتحصیلان، پژوهشگران، دانشجویان سال سوم و چهارم، سیاست گذاران و شاغلین.
Maximizing reader insights into the interactions between game theory, excessive crowding and safety and security elements, this book establishes a new research angle by illustrating linkages between different research approaches and through laying the foundations for subsequent analysis.
Congestion (excessive crowding) is defined in this work as all kinds of flows; e.g., road/sea/air traffic, people, data, information, water, electricity, and organisms. Analysing systems where congestion occurs – which may be in parallel, series, interlinked, or interdependent, with flows one way or both ways – this book puts forward new congestion models, breaking new ground by introducing game theory and safety/security into proceedings.
Addressing the multiple actors who may hold different concerns regarding system reliability; e.g. one or several terrorists, a government, various local or regional government agencies, or others with stakes for or against system reliability, this book describes how governments and authorities may have the tools to handle congestion, but that these tools need to be improved whilst additionally ensuring safety and security against various threats.
This game-theoretic analysis sets this book apart from the current congestion literature and ensures that the book will be of use to postgraduates, researchers, 3rd/4th-year undergraduates, policy makers, and practitioners.
Front Matter....Pages i-xii
Congestion Management in Motorways and Urban Networks Through a Bargaining-Game-Based Coordination Mechanism....Pages 1-40
Advanced Information Feedback Coupled with an Evolutionary Game in Intelligent Transportation Systems....Pages 41-66
Solving a Dynamic User-Optimal Route Guidance Problem Based on Joint Strategy Fictitious Play....Pages 67-89
A Psycho-Social Agent-Based Model of Driver Behavior Dynamics....Pages 91-111
Game-Theoretic Context and Interpretation of Kerner’s Three-Phase Traffic Theory....Pages 113-141
A Heuristic Method for Identifying Near-Optimal Defending Strategies for a Road Network Subject to Traffic Congestion....Pages 143-158
Multiple Stakeholders in Road Pricing: A Game Theoretic Approach....Pages 159-189
Stackelberg and Inverse Stackelberg Road Pricing Games: State of the Art and Future Research....Pages 191-209
Back Matter....Pages 211-220