دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: Charles P. Schultz, Robert Denton Bryant سری: ISBN (شابک) : 1936420163, 9781936420162 ناشر: Mercury Learning & Information سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تست بازی: همه در یک: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، تست، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، مهندسی، هوافضا، خودرو، مهندسی زیستی، شیمی، عمران و محیط زیست، مدل سازی کامپیوتر، ساخت و ساز، طراحی، برق و الکترونیک تولید و استخراج، سیستم های صنعتی، تولیدی و عملیاتی، مهندسی دریایی، علم مواد و مواد، مکانیک، فناوری نظامی، مرجع، مخابرات و حسگرها، مهندسی و حمل و نقل
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Testing: All in One به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تست بازی: همه در یک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نسخه به روز شده کتاب پرفروش تست بازی همه در یک، این کتاب خواننده را با منطق آزمایش شدید نرم افزار بازی، نحوه تطبیق تست بازی و تستر در فرآیند توسعه بازی، دانش عملی مجهز می کند. ابزارهایی برای استفاده در تست بازی، نقش ها و مسئولیت های تستر بازی، و اندازه گیری هایی برای تعیین کیفیت بازی و پیشرفت تست. خواننده گام به گام از طریق طراحی تست و سایر روشهای QA با استفاده از موقعیتهای واقعی بازی پیش میرود. این کتاب شامل محتوایی برای جدیدترین بازیهای کنسول و محصول جدید بازیهای لمسی، موبایلی و اجتماعی است که اخیراً ظهور کردهاند. یک دی وی دی همراه حاوی ابزارهای مورد استفاده برای مثال های کتاب و منابع اضافی مانند الگوهای جدول تست و نمودارهای جریان عمومی برای شروع سریع هر پروژه آزمایشی بازی است. هر فصل شامل سوالات و تمرینهایی است که کتاب را برای استفاده در کلاس درس و همچنین یک مطالعه شخصی یا ابزار مرجع مناسب میسازد.
An updated version of the bestselling, Game Testing All In One, this book equips the reader with the rationale for vigorous testing of game software, how game testing and the tester fit into the game development process, practical knowledge of tools to apply to game testing, game tester roles and responsibilities, and the measurements to determine game quality and testing progress. The reader is taken step-by-step through test design and other QA methods, using real game situations. The book includes content for the latest console games and the new crop of touch, mobile, and social games that have recently emerged. A companion DVD contains the tools used for the examples in the book and additional resources such as test table templates and generic flow diagrams to get started quickly with any game test project. Each chapter includes questions and exercises, making the book suitable for classroom use as well as a personal study or reference tool.