دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Francesco Alinovi
سری: I blu. Pagine di scienza
ISBN (شابک) : 8847019559, 9788847019560
ناشر: Springer Verlag
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 302
زبان: Italian
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game start! Strumenti per comprendere i videogiochi به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع بازی! ابزارهایی برای درک بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از زمان پیدایش تا امروز، بازیهای ویدیویی نشان دادهاند که هویت بیانی قویای به دست آوردهاند، شکلهای جدیدی از ارتباطات را ترسیم میکنند و دسترسی به انواع جدیدی از مهارتهای مرتبط با حوزه دیجیتال رسانههای جدید را ارائه میدهند. تکامل این محصول عصر کامپیوتر به اوج خود رسیده است: ما دیگر در مورد یک نوع بازی صحبت نمی کنیم، بلکه در مورد یک روش کاملاً جدید برای بازی و تعامل با دیگران از طریق فناوری صحبت می کنیم. از طریق ایجاد دنیاهای مجازی که در آنها تعامل صورت میگیرد، بازیهای ویدیویی پیشرفتهترین حواشی انقلاب را نشان میدهند، نه تنها فناوری، بلکه بیش از همه فرهنگی، که توسط رایانه و توزیع دیجیتالی اطلاعات به وجود آمده است: آنها وضعیتی هستند که هنر از نظر مهندسی و به طور فزاینده ای خلاقیتی را نشان می دهد که در سایر رسانه های سرگرمی بی نظیر است. \"شروع بازی!\" راهنمای مرجع برای کسانی است که می خواهند نه تنها به عنوان یک کاربر متخصص بلکه به عنوان یک خالق بالقوه این محتوای جدید به دنیای بازی های ویدیویی نزدیک شوند.
Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l'accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L'evoluzione di questo prodotto dell'era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l'interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell'arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. "Game start!" è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.
Content:
Front Matter....Pages i-vii
Introduzione....Pages 1-8
Conoscere il videogioco....Pages 9-78
La matrice tecnologica....Pages 79-140
Gioco e intrattenimento....Pages 141-204
Costruire il contesto....Pages 205-257
L’industria del videogioco....Pages 259-283
Back Matter....Pages 285-296