دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Oleksandr Lozitskiy
سری:
ناشر: Independently published
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 334
[349]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 34 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming with Open 3D Engine به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی با Open 3D Engine نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یادگیری نحوه ایجاد بازی در یک موتور بازی جدید کار دشواری است. گرفتار شدن در جزئیات آسان است. این کتاب با این ایده نوشته شده است که بهترین راه برای آموزش موتور این است که به تدریج موضوعات را به صورت یک عنصر در یک زمان معرفی کنید، فقط به اندازه ای که شما از کار در دست انجامید. سپس ما به عقب برمی گردیم و هنگامی که زمینه کافی برای درک اینکه چرا به آنها نیاز دارید، سیستم های عمیق تری را معرفی می کنیم. هر فصل به دقت در نظر گرفته شد. آیا لازم بود جلو برویم؟ آیا با توجه به موضوعات ارائه شده تا کنون قابل درک بود؟ آیا حداقل مفاهیم و ایده های جدید را برای انجام کار معرفی کرده است؟ هدف ما در اینجا یادگیری موتور و زیرسیستم های مختلف آن است. در پایان کتاب یاد خواهید گرفت که چگونه یک مینی بازی تک نفره، \"Chicken Soccer\" بسازید و سپس آن را به یک بازی چند نفره تبدیل کنید. من نهادها و مؤلفههای O3DE، ماژولها، ارتباطات بین مؤلفهای، ساختن شخصیت بازیکن، فیزیک، انیمیشن، صدا، رابطهای کاربری را پوشش خواهم داد. و در نهایت با پیش بینی محلی و کنترل های ریسپانسیو بازیکن، بازی را به چند نفره تبدیل کنید.
Learning how to create games in a new game engine is a difficult task. It is easy to get bogged down in details. This book is written with an idea that the best way to teach an engine is by gradually introducing topics one element at a time, just enough to get you past the task at hand. Then we loop back and introduce deeper systems involved once you have enough context to understand why you need them. Each chapter was carefully considered. Was it necessary to move forward? Was it understandable given the topics presented so far? Did it introduce the bare minimum of new concepts and ideas to accomplish the task? Our goal here is to learn the engine and its various subsystems. By the end of the book you will learn how to create a single-player mini-game, "Chicken Soccer," and then convert it into a multiplayer game. I will cover O3DE entities and components, modules, inter-component communication, building a player character, physics, animation, sound, user interfaces; and finally, convert the game to multiplayer with local prediction and responsive player controls.