دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Lorenzo Phillips سری: The Premier Press Game Development Series ISBN (شابک) : 9781417538805, 1931841691 ناشر: Muska & Lipman/Premier-Trade سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 1043 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming Tricks of the Trade به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ترفندهای برنامه نویسی بازی تجارت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"ترفندهای برنامه نویسی بازی\" مجموعه ای از تکنیک های برنامه نویسان برجسته بازی امروزی است. مبتدی ها با نکات ارزشمند شروع می کنند، در حالی که برنامه نویسان بازی های متوسط می توانند از این ترفندها برای ارتقای مهارت های خود به سطح بعدی استفاده کنند. حتی مقالاتی برای برنامه نویسان پیشرفته وجود دارد که به دنبال افکت های جدید و شگفت انگیز برای گنجاندن در بازی های خود هستند. این کتاب بسیاری از موضوعات هیجان انگیز از جمله هوش مصنوعی و برنامه نویسی بازی چند نفره را پوشش می دهد. به علاوه، ترفندهای آموزش داده شده ترکیبی از OpenGL و DirectX هستند تا چیزی برای همه فراهم کنند!
"Game Programming Tricks of the Trade" is a compilation of techniques from today's leading game programmers. Beginners will get started with invaluable tips, while intermediate game programmers can use these tricks to take their skills to the next level. There are even articles for advanced programmers who are looking for new and amazing effects to incorporate in their games. This book covers many exciting topics including Artificial Intelligence and multiplayer game programming. Plus, the tricks taught are a combination of OpenGL and DirectX to provide something for everyone!