دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Robert Nystrom
سری:
ناشر: Genever Benning
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 380
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming Patterns به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوهای برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بزرگترین چالشی که بسیاری از برنامه نویسان بازی با آن روبرو هستند، تکمیل بازی خود است. اکثر پروژه های بازی با پیچیدگی کدهای خود غرق شده اند. الگوهای برنامه نویسی بازی دقیقا همین مشکل را حل می کند. این کتاب بر اساس سالها تجربه در عناوین ارسالشده AAA، الگوهای اثباتشده را برای باز کردن و بهینهسازی بازیتان جمعآوری میکند، که بهعنوان دستور العملهای مستقل سازماندهی شدهاند تا بتوانید الگوهای مورد نیاز خود را انتخاب کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک حلقه بازی قوی بنویسید، چگونه موجودیت های خود را با استفاده از کامپوننت ها سازماندهی کنید و از حافظه پنهان CPU برای بهبود عملکرد خود استفاده کنید. شما عمیقاً به چگونگی رمزگذاری رفتار موتورهای اسکریپت نویسی، چگونگی بهینه سازی موتورهای چهاردرخت و سایر پارتیشن های فضایی و اینکه چگونه می توان از الگوهای طراحی کلاسیک دیگر در بازی ها استفاده کرد، غوطه ور خواهید شد.
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need. You will learn how to write a robust game loop, how to organize your entities using components, and take advantage of the CPUs cache to improve your performance. You’ll dive deep into how scripting engines encode behavior, how quadtrees and other spatial partitions optimize your engine, and how other classic design patterns can be used in games.