دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Martin Brownlow سری: ISBN (شابک) : 1584503068, 9781584503064 ناشر: سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 338 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 50 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming Golden Rules (Game Development Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی قوانین طلایی (سری توسعه بازی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نوشتن بازی های کامپیوتری سخت است. بازیها امروزه پروژههای پیچیدهای هستند که تیمهای بزرگی از هنرمندان و برنامهنویسان متخصص را درگیر میکنند. این تیمها دائماً فناوری را فراتر از مرزهای آن سوق میدهند و مهارتهای خود را به حداکثر میرسانند. برای کاهش این مشکلات، قوانین طلایی برنامه نویسی بازی مجموعه ای از نه "قوانین طلایی" را ارائه می دهد که به تعریف روشی برای ایجاد یک بازی مدرن کمک می کند. هر قانون به عنوان یک اصل ساده نوشته شده است و از منظر نحوه عملکرد آن در ساختار کلی یک پروژه بازی پوشش داده شده است. این قوانین موضوعات مختلفی از C++ و اسکریپت نویسی گرفته تا خط لوله منابع، ماشین های حالت محدود و بهینه سازی را پوشش می دهند. ترتیب ارائه قوانین با دقت انتخاب شده است، به طوری که هر قانون موضوعی را ارائه می دهد که سپس در قوانین بعدی مورد استفاده قرار می گیرد. بسیاری از قوانین شامل توانمندسازی طراحان و هنرمندان برای قرار دادن محتوای خود به طور مستقیم در بازی، دور زدن نیاز به مشارکت برنامه نویسان فراتر از تنظیمات اولیه است. این امر زمان برنامه نویسان را آزاد می کند تا به جای تمرکز بر خروجی این سیستم ها، روی ایجاد سیستم های سازنده بازی تمرکز کنند. در پایان کتاب، اعتماد به نفس عمیقتری خواهید داشت و درک عمیقتری از تکنیکهای ضروری برنامهنویسی بازی و چگونگی تداخل تئوری این تکنیکها خواهید داشت. این یک منبع عالی برای کل تیم توسعه است.
Writing computer games is hard. Games today are complex projects that involve large teams of specialized artists and programmers. These teams are perpetually pushing technology beyond its boundaries and stretching their skills to the max. To alleviate these problems, Game Programming Golden Rules presents a series of nine "Golden Rules" that help define a methodology for creating a modern game. Each rule is written as a simple principle and covered from the perspective of how it works in the overall structure of a game project. The rules cover a variety of topics from embracing C++ and scripting, to the resource pipeline, finite state machines, and optimization. The order in which the rules are presented was carefully chosen, so that each rule presents a topic that is then put to use in later rules. Many of the rules involve empowering the designers and artists to put their own content directly into the game, bypassing the need for a programmers involvement beyond the initial setup. This frees up the programmers time to concentrate on creating the systems that make the game, rather than focusing on the output of these systems. By the end of the book, you will have deeper confidence and a more profound understanding of the essential techniques of game programming and how the theory of these techniques interlocks. This is an excellent resource for the entire development team.