دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 2 نویسندگان: Jonathan S. Harbour سری: ISBN (شابک) : 9781592003839, 1592003834 ناشر: Course Technology PTR سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 750 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming All in One به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی All in One نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که یکی از معدود کتاب های برنامه نویسی بازی آلگرو است، بسیار عالی است. آقای هاربر با استفاده از زبان برنامه نویسی C شما را از طریق آلگرو راهنمایی می کند. او همه چیز را از صدا گرفته تا اسکرول های عمودی گرفته تا اسکرول های افقی و جوی استیک، صفحه کلید و ورودی ماوس را بررسی می کند. هزاران مثال در این کتاب وجود دارد. این کتاب، همراه با مستنداتی که به همراه آلگرو ارائه میشود، تنها چیزی است که برای ساختن بازیهای بسیار عالی نیاز دارید. بازیهایی که ایجاد میکنید بازیهای دو بعدی هستند، که خوب است (و من فکر میکنم همه مبتدیان باید از آنجا شروع کنند)، بنابراین کتاب در موضوع باقی میماند و هر آنچه را که نیاز دارید در اختیار شما قرار میدهد (روی سیدی، یا در صورت خرید میتوانید آنها را از اینترنت دانلود کنید. کپی استفاده شده) برای ایجاد بازی های کامپیوتری با امکانات کامل.
Being one of the very few books on Allegro game programming, this book is excellent. Mr. Harbour walks you through Allegro using the C programming language. He goes over everything from sound to vertical scrollers to horizontal scrollers to joystick, keyboard, and mouse input. There is TONS of examples in this book. This book, along with the documentation that comes with Allegro is all you will need to make some very awesome games. The games you create are 2D games, which is good (and where I think all beginners should start), so the book stays on topic and gives you everything you need (on CD, or you can download them off the net if you buy a used copy) to create full-featured computer games.