دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Bruno Miguel Teixeira de Sousa سری: The Premier Press game development series ISBN (شابک) : 9781931841238, 1931841233 ناشر: Premier Press سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 991 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Programming All in One به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی همه در یک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی بازی All in One فقط همین یک راهنمای یک مرحله ای را ارائه می دهد که همه چیزهایی را که برای شروع به عنوان یک توسعه دهنده بازی نیاز دارید را ارائه می دهد. به بخشهای پیشرفتهتر تقسیم میشود و مهمترین عناصر توسعه بازی را پوشش میدهد. توسعه دهندگان با تجربه کمتر می توانند با اصول برنامه نویسی C++ شروع کنند و با توسعه دو بازی متنی ساده مهارت های خود را آزمایش کنند. پس از آن، شما آماده هستید تا به سراغ برنامه نویسی ویندوز و اجزای اصلی DirectX بروید: DirectX Graphics، DirectSound و DirectInput. مهارت های طراحی بازی خود را با ساختن یک کتابخانه بازی که در بقیه کتاب از آن استفاده خواهید کرد، تقویت کنید. بخش های پایانی موضوعات برنامه نویسی پیشرفته از جمله ریاضیات، فیزیک و هوش مصنوعی را پوشش می دهد. در حین نتیجه گیری با ساختن یک بازی کامل، مهارت های جدید خود را آزمایش کنید.
Game Programming All in One offers just that-a one-stop guide that provides everything you need to get started as a game developer. Divided into increasingly advanced sections, it covers the most important elements of game development. Less experienced developers can start with the basics of C++ programming and can test their skills by developing two simple text games. After that, you're ready to move on to Windows programming and the main components of DirectX: DirectX Graphics, DirectSound, and DirectInput. Enhance your game design skills as you build a game library that you will use throughout the remainder of the book. The final sections cover advanced programming topics including mathematics, physics, and artificial intelligence. Put your new skills to the test as you conclude by building a full game.