دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 3rd ed نویسندگان: Jonathan S. Harbour سری: ISBN (شابک) : 9781598632897, 1598632892 ناشر: Thomson Course Technology سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 833 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game programming all in one به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی همه در یک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی بازی All in One, Third Edition به برنامه نویسان مشتاق بازی مهارت هایی را می دهد که برای ایجاد بازی های با کیفیت حرفه ای لازم است. اگر دانش کاری C یا C++ دارید و آماده هستید تا مهارت های خود را در زمینه برنامه نویسی بازی گسترش دهید، پس آماده شوید تا سفر خود را با این آخرین نسخه آغاز کنید! شما موضوع برنامه نویسی را به طور کلی پوشش نمی دهید، بلکه به ویژگی های برنامه نویسی برای بازی ها می پردازید. با استفاده از کتابخانه بازی های چند پلتفرمی Allegro، یاد خواهید گرفت که چگونه بازی های کاملی بنویسید که تقریباً روی هر سیستم عاملی اجرا شوند. اسکرین شات های Windows® و Linux® در سرتاسر نمایش داده می شوند. با استفاده از تکنیک های آموزش داده شده در این کتاب و ابزارهای موجود در CD-ROM، می توانید برنامه های استاندارد Windows و DirectX® را بدون هزینه کامپایلر گران قیمت بنویسید.
Game Programming All in One, Third Edition gives aspiring game programmers the skills that are needed to create professional-quality games. If you have a working knowledge of C or C++ and are ready to expand your skills into the field of game programming, then get ready to begin your journey with this latest edition! You won't cover the topic of programming in general, but rather the specifics of programming for games. Using the cross-platform Allegro game library, you'll learn how to write complete games that will run on almost any operating system. Both Windows® and Linux® screenshots are displayed throughout. Using the techniques taught within this book and the tools included on the CD-ROM, you'll be able to write standard Windows and DirectX® programs without the cost of an expensive compiler.