دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Paul Booth
سری:
ISBN (شابک) : 1628927445, 9781628927443
ناشر: Bloomsbury Academic
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 265
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی بازی: پاراگراف در بازی های تخته معاصر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قرن 21 شاهد رنسانس بازی های تخته ای بوده است. در زمانی که پخش
جریانی تلویزیون میلیونها بیننده پیدا میکند، بازیهای
ویدیویی میلیاردها دلار جمعآوری میکنند، و رسانههای اجتماعی
روزبهروز شدیدتر میشوند، درباره محبوبیت فزاینده بازیهای
رومیزی چیزی نوشته نشده است. با این حال، بازیهای رومیزی یکی
از سرگرمیهای ما هستند که به سرعت رشد میکنند و فروش آن هر
سال افزایش مییابد. بازیهای رومیزی امروزی چیزی بیش از
تکیهگاه اصلی شما در روزهای بارانی است. بازیهای تختهای
پیچیده و استراتژیک، زمانی که صرفاً با خرده فرهنگهای گیکها
مرتبط میشدند، به طور فزایندهای بر محیط رسانهای بازیگوش
تسلط دارند.
محبوبیت این بازیهای رومیزی پیچیده نشاندهنده ظهور محصولات
رسانهای فرقهای پیچیدهتر است. در Game Play:
Paratextuality in Contemporary Games Board، Paul Booth
بازی های تخته پیچیده را بر اساس مجموعه کتاب، تلویزیون و فیلم،
از جمله Doctor Who، The Walking Dead بررسی می کند.
ارباب حلقه ها، پیشتازان فضا، بازی های گرسنگی و
جهان های اچ پی. لاوکرافت. چگونه یک بازی یک دنیای فرقه را نشان
می دهد؟ چگونه روایت ها می توانند از بسترهای رسانه ای عبور
کنند؟ بوث با بررسی رابطه بین این محصولات رسانهای و نسخههای
بازی رومیزی آنها، ارتباط بین رسانه فرقهای، گیمپلی و روایت
را در یک محیط رسانه دیجیتال نشان میدهد.
The 21st century has seen a board game renaissance. At a time
when streaming television finds millions of viewers, video
games garner billions of dollars, and social media grows ever
more intense, little has been written about the rising
popularity of board games. And yet board games are one of our
fastest growing hobbies, with sales increasing every year.
Today's board games are more than just your average rainy-day
mainstay. Once associated solely with geek subcultures,
complex and strategic board games are increasingly dominating
the playful media environment.
The popularity of these complex board games mirrors the rise
of more complex cult media products. In Game Play:
Paratextuality in Contemporary Board Games, Paul Booth
examines complex board games based on book, TV, and film
franchises, including Doctor Who, The Walking Dead,
Lord of the Rings, Star Trek, The Hunger Games and
the worlds of H.P. Lovecraft. How does a game represent a
cult world? How can narratives cross media platforms? By
investigating the relationship between these media products
and their board game versions, Booth illustrates the
connections between cult media, gameplay, and narrative in a
digital media environment.