دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second edition
نویسندگان: Millington. Ian
سری:
ISBN (شابک) : 9780123819765, 1498736416
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 542
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه موتور فیزیک بازی: چگونه می توان یک موتور فیزیک تجاری درجه یک قوی برای بازی خود ساخت: بازی های رایانه ای--برنامه نویسی,فیزیک--پردازش داده ها,بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی,فیزیک -- پردازش داده ها
در صورت تبدیل فایل کتاب Game physics engine development: how to build a robust commercial-grade physics engine for your game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه موتور فیزیک بازی: چگونه می توان یک موتور فیزیک تجاری درجه یک قوی برای بازی خود ساخت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فیزیک برای برنامه نویسان بازی که باید بدانند چگونه رئالیسم فیزیکی را به بازی های خود اضافه کنند، واقعاً مهم است. آنها باید قوانین فیزیک را هنگام ایجاد یک شبیه سازی یا موتور بازی، به ویژه در گرافیک های کامپیوتری سه بعدی، در نظر بگیرند تا جلوه ها را برای ناظر یا بازیکن واقعی تر جلوه دهند. موتور بازی باید ویژگی های فیزیکی را تشخیص دهد. اشیایی که هنرمندان خلق می کنند و آنها را با حرکت واقع گرایانه ترکیب می کنند. Physics ENGINE یک برنامه کامپیوتری است که شما در بازی خود کار می کنید و فیزیک نیوتنی را شبیه سازی می کند و اثرات را در شرایط مختلف پیش بینی می کند. در بازی های ویدیویی، موتور فیزیک از فیزیک بلادرنگ برای بهبود واقع گرایی استفاده می کند. این تنها کتاب در رده خود است که خوانندگان را در فرآیند ساخت یک موتور فیزیک کامل آماده بازی از ابتدا می برد. موتور بازی Cyclone که در این کتاب ارائه شده است به طور خاص برای این کتاب نوشته شده است و در توسعه برنامه های آیفون و پروژه های Adobe Flash استفاده شده است. اطلاعات زیادی در سطح استاد وجود دارد، اما تقریباً هیچ چیز در هیچ قالبی که اصول اولیه را به روشی عملی آموزش دهد، وجود ندارد. نسخه دوم شامل مطالب جدید و/یا اصلاح شده در مورد تشخیص برخورد، فیزیک دوبعدی، فیزیک بازی های معمولی برای بازی های فلش، مراجع بیشتر، واژه نامه و تمرین های پایان فصل است. وبسایت همراه شامل کد منبع کامل موتور فیزیک Cyclone به همراه برنامههای کاربردی است که سیستم فیزیک را در حال کار نشان میدهند.
Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion. The physics ENGINE is a computer program that you work into your game that simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism. This is the only book in its category to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch. The Cyclone game engine featured in the book was written specifically for this book and has been utilized in iPhone application development and Adobe Flash projects. There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way. The second edition includes NEW and/or revised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation.