دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Gabor Szauer [Gabor Szauer]
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Physics Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی فیزیک بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 100 دستور العمل ساده را کشف کنید تا به شما کمک کند فیزیک بازی و تشخیص برخورد کارآمد را در بازیهای خود پیاده کنید
درباره این کتاب
b>
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی مبتدی تا متوسط است. شما نیازی به آموزش رسمی در زمینه بازی ندارید—می توانید یک سرگرمی یا توسعه دهنده مستقل باشید که شروع به ساخت بازی با Unity 3D کرد.
چه خواهید آموخت
در جزئیات
فیزیک برای برنامه نویسان بازی که می خواهند واقع گرایی و عملکرد را به بازی های خود اضافه کنند بسیار مهم است. به طور خاص تشخیص برخورد مشکلی است که همه توسعه دهندگان بازی را تحت تأثیر قرار می دهد، صرف نظر از پلتفرم، موتور یا جعبه ابزاری که استفاده می کنند.
این کتاب مفاهیم و فرمول های پشت تشخیص برخورد را به شما آموزش می دهد. همچنین به شما آموزش داده می شود که چگونه یک موتور فیزیک ساده بسازید، جایی که تمرکز اصلی فیزیک بدن صلب است، و در مورد الگوریتم های تقاطع برای اشکال ابتدایی یاد خواهید گرفت.
شما با ایجاد یک پایه قوی در ریاضیات شروع خواهید کرد. در سراسر کتاب استفاده خواهد شد. ما شما را از طریق پیادهسازی دو بعدی و سه بعدی راهنمایی میکنیم و به شما نشان میدهیم که چگونه تستهای برخورد موثر را برای آنها انجام دهید. سپس به یکی از بخشهای سختتر توسعه بازی میپردازیم - تشخیص برخورد و وضوح.
در ادامه، خواهید آموخت که موتور فیزیک چیست، چگونه یک پنجره بازی را تنظیم کنید، و چگونه رندرینگ را پیادهسازی کنید. . ما موضوعات فیزیک پیشرفته مانند حل محدودیت را بررسی خواهیم کرد. شما همچنین خواهید آموخت که چگونه یک موتور فیزیک ابتدایی را پیاده سازی کنید، که می توانید از آن برای ساخت یک بازی Angry Birds یا یک بازی پیشرفته تر استفاده کنید.
در پایان کتاب، شما آن را پیاده سازی کرده اید. تمام تستهای برخورد اولیه و برخی از تستهای پیشرفته، و میتوانید هندسه و فرمولهای جبر خطی را بخوانید تا به سمت بازیهای خودتان پیش بروید!
سبک و رویکرد
مهارت های لازم برای ساخت موتور فیزیک بازی های خود را از طریق دستور العمل های عملی و به روشی آسان به دست آورید. هر موضوعی که در کتاب توضیح داده شده است دارای کد واضح و قابل درک است.
دانلود کد نمونه برای این کتاب. میتوانید فایلهای کد نمونه را برای همه کتابهای Packt که از حساب خود در http://www.PacktPub.com خریداری کردهاید دانلود کنید. اگر این کتاب را از جای دیگری خریداری کرده اید، می توانید از http://www.PacktPub.com/support دیدن کنید و برای داشتن فایل کد ثبت نام کنید.
Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games
About This Book
Who This Book Is For
This book is for beginner to intermediate game developers. You don’t need to have a formal education in games—you can be a hobbyist or indie developer who started making games with Unity 3D.
What You Will Learn
In Detail
Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use.
This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes.
You’ll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We’ll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development—collision detection and resolution.
Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We’ll explore advanced physics topics such as constraint solving. You’ll also find out how to implement a rudimentary physics engine, which you can use to build an Angry Birds type of game or a more advanced game.
By the end of the book, you will have implemented all primitive and some advanced collision tests, and you will be able to read on geometry and linear Algebra formulas to take forward to your own games!
Style and approach
Gain the necessary skills needed to build a Physics engine for your games through practical recipes, in an easy-to-read manner. Every topic explained in the book has clear, easy to understand code accompanying it.
Downloading the example code for this book. You can download the example code files for all Packt books you have purchased from your account at http://www.PacktPub.com. If you purchased this book elsewhere, you can visit http://www.PacktPub.com/support and register to have the code file.