دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فیزیک ویرایش: نویسندگان: David H. Eberly سری: Interactive 3d Technology Series ISBN (شابک) : 9781558607408, 1558607404 ناشر: Morgan Kaufmann سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 835 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 45 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Physics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی فیزیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فیزیک بازی مقدمه ای بر ایده ها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد محیط های گرافیکی سه بعدی واقعی است. به عنوان یک جلد همراه برای طراحی موتور بازی سه بعدی استاندارد صنعتی Dave Eberly، Game Physics رویکرد و قالب عملی مشابهی را به اشتراک میگذارد. دیو شامل شبیه سازی هایی برای معرفی مسائل کلیدی درگیر می شود و سپس به تدریج مفاهیم ریاضی و فیزیکی مورد نیاز برای حل آنها را آشکار می کند. او سپس تمام مبانی الگوریتمی را توصیف میکند و از نمونههای کد و کد منبع کار برای نشان دادن نحوه پیادهسازی آنها استفاده میکند که در مجموعه بزرگی از شبیهسازیهای فیزیکی به اوج خود میرسد. این کتاب به مسائل پیچیده و چالش برانگیزی میپردازد که سایر کتابها از آن اجتناب میکنند، از جمله دینامیک لاگرانژی، دینامیک بدن صلب، روشهای ضربه، تماس استراحت، مسائل تکمیلی خطی، اجسام تغییر شکلپذیر، سیستمهای فنر جرم، اصطکاک، حل عددی معادلات دیفرانسیل، پایداری عددی و رابطه آن با پایداری فیزیکی و روش های ادغام Verlet. دیو حتی زمانی را توصیف می کند که فیزیک واقعی ضروری نیست - و فیزیک هک شده این کار را می کند. *CD-ROM با کد منبع C++ گسترده که از شبیه سازی فیزیکی پشتیبانی می کند. سیستم عامل ها و کامپایلرهایی که پشتیبانی می شوند: Windows 2000/XP (Visual C++ نسخه 6، 7.0، و 7.1)، لینوکس (g++ 3.x)، Macintosh OS 10.3 (Xcode، CodeWarrior 9)، SGI IRIX (Mips Pro 7.x) ، HP-UX (aCC) و Sun Solaris (g++ 3.x). این منبع با بسیاری از موتورهای بازی سازگار است، از جمله موتور جادوی وایلد، که کد منبع کامل آن گنجانده شده است. *حاوی برنامه های کاربردی برای برنامه های سایه زن (OpenGL و DirectX)، از جمله تغییر شکل با جابجایی راس، پوست و استخوان برای انیمیشن اشیاء صاف، امواج موج دار اقیانوس با نور واقعی، جلوه های شکست، بازتاب فرنل، و رنگین کمانی. *موضوعات خاصی را پوشش می دهد که در جای دیگر یافت نمی شوند، مانند مسائل مکمل خطی و دینامیک لاگرانژ. *شامل تمرین هایی برای استفاده آموزشی و مروری بر ریاضیات ضروری است.
Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly's industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn't necessary-and hacked physics will do. *CD-ROM with extensive C++ source code that supports physical simulation. Operating Systems and compilers that are supported: Windows 2000/XP (Visual C++ versions 6, 7.0, and 7.1), Linux (g++ 3.x), Macintosh OS 10.3 (Xcode, CodeWarrior 9), SGI IRIX (Mips Pro 7.x), HP-UX (aCC), and Sun Solaris (g++ 3.x). The source is compatible with many game engines-including the Wild Magic engine, for which the complete source code is included. *Contains sample applications for shader programs (OpenGL and DirectX), including deformation by vertex displacement, skin and bones for smooth object animation, rippling ocean waves with realistic lighting, refraction effects, Fresnel reflectance, and iridescence. *Covers special topics not found elsewhere, such as linear complementarity problems and Lagrangian dynamics. *Includes exercises for instructional use and a review of essential mathematics.