ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games

دانلود کتاب بازی مهاجمان: نظریه و درک بازی های رایانه ای

Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games

مشخصات کتاب

Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games

ویرایش:  
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780470597187, 9781118347584 
ناشر:  Wiley-IEEE Computer Society Press 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 235 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی مهاجمان: نظریه و درک بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی مهاجمان: نظریه و درک بازی های رایانه ای



ارائه یک تحقیق جامع و کاملاً عملی از ماهیت واقعی بازی‌های رایانه‌ای که خوانندگان را با مجموعه‌ای کوچک و در عین حال قدرتمند از نظریه‌ها برای توسعه رویکردهای منحصربه‌فرد برای درک بازی‌ها مسلح می‌کند. Game Invaders به ​​طور کامل تئوری ژانر، زیبایی‌شناسی رسانه جدید، فرصت‌های ادراکی و نشانه‌شناسی را در یک جعبه ابزار عملی DIY برای تجزیه و تحلیل بازی‌ها ادغام می‌کند؟ راهنمایی دقیقی برای نحوه انجام نقدهای عمیق از محتوای بازی و بازی ارائه می‌دهد.

شاخص این کتاب یک سبک نوشتاری غیررسمی و شوخ‌آمیز، تعدادی فصل را به بازی‌های خاص از تمام دوران‌ها اختصاص می‌دهد و به وضوح کاربرد عملی تئوری‌ها را در بازی‌های رایانه‌ای مدرن و در مقیاس بزرگ نشان می‌دهد. خوانندگان متوجه خواهند شد:

• پیشنهاداتی در مورد نحوه اعمال بسته DIY برای موضوعات اصلی در درک بازی های رایانه ای و طراحی آنها • پوشش نشانه شناسی بازی های ویدیویی، پایه گذاری برای موضوعاتی مانند نقش آژانس و داستان‌سرایی مجازی • وظایف و راه‌حل‌ها برای خوانندگانی که مایل به تمرین تکنیک‌های معرفی‌شده در کتاب هستند • یک وب‌سایت همراه با دسترسی به برنامه‌ای که خواننده را قادر می‌سازد تا نمایه فعالیت‌های خود را از بازی‌ها انجام دهد

منبعی مهم برای کسانی که مایلند بیشتر در بازی‌هایی که طراحی می‌کنند کاوش کنند، Game Invaders به ​​طراحان بازی مهارت‌هایی را می‌دهد که برای متمایز شدن از دیگر افراد نیاز دارند. همچنین برای هر کسی که مایل به کسب اطلاعات بیشتر در مورد بازی های رایانه ای، واقعیت مجازی، و رسانه های جدید است، راهنمای ارزشمندی است.

محتوا:
فصل 1 شما یکی هستید (صفحات 1-12):
فصل 2 ژانر (صفحات 13-27):
فصل 4 لذت (صفحات 45-60):
فصل 5 دو ریل؟ تیرانداز (صفحات 61-70):
فصل 6 چرا مردم بازی نمی کنند ( صفحات 71–84):
فعالیت فصل 3 (صفحات 29-44):
فصل 7 فقط یک روز معمولی (صفحه های 85-109):
فصل 8 خیابان های بزرگ بد (صفحه های 111-123):
فصل 9 زمان بازدید از یوکوسوکا (صفحات 125–138):
فصل 10 معنی چیست؟ (صفحات 139–161):
فصل 11 همه کار و بازی (صفحات 163–181):
فصل 12 شکار بازی بزرگ (صفحات 183–195):

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Presenting a holistic and thoroughly practical investigation of the true nature of computer games that arms readers with a small yet powerful set of theories for developing unique approaches to understanding games. Game Invaders fully integrates genre theory, new media aesthetics, perceptual opportunities, and semiotics into a practical DIY toolkit for games analysis?offering detailed guidance for how to conduct in-depth critiques of game content and gameplay.

Featuring an informal and witty writing style, the book devotes a number of chapters to specific games from all eras, clearly demonstrating the practical application of the theories to modern, large-scale computer games. Readers will find:

• Suggestions on how to apply the DIY package to major issues central to understanding computer games and their design • Coverage of the semiotics of video games, laying the foundation for such topics as the role of agency and virtual storytelling • Tasks and solutions for readers wishing to practice techniques introduced in the book • A companion website featuring access to an app that enables the reader to conduct their own activity profiling of games

An important resource for those wishing to dig deeper into the games they design, Game Invaders gives game designers the skills they need to stand out from the crowd. It is also a valuable guide for anyone wishing to learn more about computer games, virtual reality, and new media.

Content:
Chapter 1 You Are the One (pages 1–12):
Chapter 2 Genre (pages 13–27):
Chapter 4 Pleasure (pages 45–60):
Chapter 5 Two Rail?Shooters (pages 61–70):
Chapter 6 Why Don't People Play Games (pages 71–84):
Chapter 3 Activity (pages 29–44):
Chapter 7 Just an Ordinary Day (pages 85–109):
Chapter 8 Big Bad Streets (pages 111–123):
Chapter 9 Time to Visit Yokosuka (pages 125–138):
Chapter 10 Meaning What? (pages 139–161):
Chapter 11 All Work and Play (pages 163–181):
Chapter 12 Big Game Hunting (pages 183–195):




نظرات کاربران