دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Clive Fencott, Mike Lockyer, Jo Clay, Paul Massey(auth.) سری: ISBN (شابک) : 9780470597187, 9781118347584 ناشر: Wiley-IEEE Computer Society Press سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 235 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Invaders: The Theory and Understanding of Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی مهاجمان: نظریه و درک بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ارائه یک تحقیق جامع و کاملاً عملی از ماهیت واقعی بازیهای رایانهای که خوانندگان را با مجموعهای کوچک و در عین حال قدرتمند از نظریهها برای توسعه رویکردهای منحصربهفرد برای درک بازیها مسلح میکند. Game Invaders به طور کامل تئوری ژانر، زیباییشناسی رسانه جدید، فرصتهای ادراکی و نشانهشناسی را در یک جعبه ابزار عملی DIY برای تجزیه و تحلیل بازیها ادغام میکند؟ راهنمایی دقیقی برای نحوه انجام نقدهای عمیق از محتوای بازی و بازی ارائه میدهد.
شاخص این کتاب یک سبک نوشتاری غیررسمی و شوخآمیز، تعدادی فصل را به بازیهای خاص از تمام دورانها اختصاص میدهد و به وضوح کاربرد عملی تئوریها را در بازیهای رایانهای مدرن و در مقیاس بزرگ نشان میدهد. خوانندگان متوجه خواهند شد:
• پیشنهاداتی در مورد نحوه اعمال بسته DIY برای موضوعات اصلی در درک بازی های رایانه ای و طراحی آنها • پوشش نشانه شناسی بازی های ویدیویی، پایه گذاری برای موضوعاتی مانند نقش آژانس و داستانسرایی مجازی • وظایف و راهحلها برای خوانندگانی که مایل به تمرین تکنیکهای معرفیشده در کتاب هستند • یک وبسایت همراه با دسترسی به برنامهای که خواننده را قادر میسازد تا نمایه فعالیتهای خود را از بازیها انجام دهد
منبعی مهم برای کسانی که مایلند بیشتر در بازیهایی که طراحی میکنند کاوش کنند، Game Invaders به طراحان بازی مهارتهایی را میدهد که برای متمایز شدن از دیگر افراد نیاز دارند. همچنین برای هر کسی که مایل به کسب اطلاعات بیشتر در مورد بازی های رایانه ای، واقعیت مجازی، و رسانه های جدید است، راهنمای ارزشمندی است.
محتوا:Presenting a holistic and thoroughly practical investigation of the true nature of computer games that arms readers with a small yet powerful set of theories for developing unique approaches to understanding games. Game Invaders fully integrates genre theory, new media aesthetics, perceptual opportunities, and semiotics into a practical DIY toolkit for games analysis?offering detailed guidance for how to conduct in-depth critiques of game content and gameplay.
Featuring an informal and witty writing style, the book devotes a number of chapters to specific games from all eras, clearly demonstrating the practical application of the theories to modern, large-scale computer games. Readers will find:
• Suggestions on how to apply the DIY package to major issues central to understanding computer games and their design • Coverage of the semiotics of video games, laying the foundation for such topics as the role of agency and virtual storytelling • Tasks and solutions for readers wishing to practice techniques introduced in the book • A companion website featuring access to an app that enables the reader to conduct their own activity profiling of games
An important resource for those wishing to dig deeper into the games they design, Game Invaders gives game designers the skills they need to stand out from the crowd. It is also a valuable guide for anyone wishing to learn more about computer games, virtual reality, and new media.
Content: