دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Cano. Nick
سری:
ISBN (شابک) : 9781593277819, 1593277814
ناشر: No Starch Press, Inc.
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 40 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هک بازی: توسعه ربات های مستقل برای بازی های آنلاین: هک، عوامل هوشمند (نرم افزار کامپیوتری)، بازی های اینترنتی--برنامه نویسی، برنامه نویسی اینترنتی، بازی های اینترنتی - برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Game hacking: developing autonomous bots for online games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هک بازی: توسعه ربات های مستقل برای بازی های آنلاین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قسمت 1: ابزارهای تجارت -- فصل 1: اسکن حافظه با استفاده از موتور تقلب -- فصل 2: اشکال زدایی بازی ها با OllyDbg -- فصل 3: شناسایی با مانیتور فرآیند و کاوشگر فرآیند -- قسمت 2: تشریح بازی -- فصل 4: از کد به حافظه: آغازگر عمومی -- فصل 5: پزشکی قانونی حافظه پیشرفته -- فصل 6: خواندن و نوشتن به حافظه بازی -- قسمت 3: عروسک گردانی فرآیند -- فصل 7: تزریق کد -- فصل 8: دستکاری جریان کنترل در یک بازی -- قسمت 4: ایجاد ربات ها -- فصل 9: استفاده از ادراک فراحسی برای دفع مه جنگ -- فصل 10: هک های پاسخگو -- فصل 11: قرار دادن همه چیز در کنار هم: نوشتن ربات های مستقل -- فصل 12: ماندن پنهان شده است.
Part 1: Tools Of The Trade -- Chapter 1: Scanning Memory Using Cheat Engine -- Chapter 2: Debugging Games with OllyDbg -- Chapter 3: Reconnaissance with Process Monitor and Process Explorer -- Part 2: Game Dissection -- Chapter 4: From Code to Memory: A General Primer -- Chapter 5: Advanced Memory Forensics -- Chapter 6: Reading from and Writing to Game Memory -- Part 3: Process Puppeteering -- Chapter 7: Code Injection -- Chapter 8: Manipulating Control Flow in a Game -- Part 4: Creating Bots -- Chapter 9: Using Extrasensory Perception to Ward Off Fog of War -- Chapter 10: Responsive Hacks -- Chapter 11: Putting It All Together: Writing Autonomous Bots -- Chapter 12: Staying Hidden.
Part 1: Tools Of The Trade --
Chapter 1: Scanning Memory Using Cheat Engine --
Chapter 2: Debugging Games with OllyDbg --
Chapter 3: Reconnaissance with Process Monitor and Process Explorer --
Part 2: Game Dissection --
Chapter 4: From Code to Memory: A General Primer --
Chapter 5: Advanced Memory Forensics --
Chapter 6: Reading from and Writing to Game Memory --
Part 3: Process Puppeteering --
Chapter 7: Code Injection --
Chapter 8: Manipulating Control Flow in a Game --
Part 4: Creating Bots --
Chapter 9: Using Extrasensory Perception to Ward Off Fog of War --
Chapter 10: Responsive Hacks --
Chapter 11: Putting It All Together: Writing Autonomous Bots --
Chapter 12: Staying Hidden.