دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [Volume 3]
نویسندگان: Eric Lengyel (ed.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781498755658, 1498755658
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: [320]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Gems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جواهرات موتور بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Cover Contents Preface Part I: Graphics and Rendering 1: The Open Game Engine Exchange Format 2: Realistic Blending of Skies, Water, and Terrain 3: Fog with a Linear Density Function 4: Vegetation Management in Leadwerks Game Engine 4 5: Smooth Horizon Mapping 6: Buffer-Free Generation of Triangle Strip Cube Vertices 7: Edge-Preserving Smoothing Filter for Particle Based Rendering 8: Variable Precision Pixel Shading for Improved Power Efficiency 9: A Fast and High-Quality Texture Atlasing Algorithm Part II: Physics 10: Rotational Joint Limits in Quaternion Space 11: Volumetric Hierarchical Approximate Convex Decomposition 12: Simulating Soft Bodies Using Strain Based Dynamics Part III: General Programming 13: Generic, Lightweight, and Fast Delegates in C++ 14: Compile-Time String Hashing in C++ 15: Static Reflection in C++ Using Tuples 16: Portable SIMD Programs Using ISPC 17: Shared Network Arrays as an Abstraction of Network Code from Game Code Logic Part IV: Character Control and Artificial Intelligence 18: Vision Based Local Collision Avoidance 19: A Programming Framework for Autonomous NPCs 20: Beyond Smart Objects: Behavior-Oriented Programming for NPCs in Large Open Worlds 21: A Control System for Enhancing Entity Behavior 22: A Control System Based Approach to Entity Behavior Contributor Biographies Back Cover