دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Fabien Sanglard سری: ISBN (شابک) : 1539692876, 9781539692874 ناشر: CreateSpace Independent Publishing Platform سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 313 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 21 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب موتور بازی سیاه کتاب: Wolfenstein 3D: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب موتور بازی سیاه کتاب: Wolfenstein 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Wolfenstein 3D چگونه ساخته شد و رازهای سرعت آن چه بود؟ چگونه id Software توانست ماشینی را که برای نمایش تصاویر ثابت برای برنامههای پردازش کلمه و صفحهگسترده طراحی شده بود، به بهترین پلتفرم بازی در جهان تبدیل کند که قادر به اجرای بازیها با سرعت هفتاد فریم در ثانیه است؟ اگر تا به حال این سوالات را از خود پرسیده اید، Game Engine Black Book برای شما مناسب است. این یک کتاب مهندسی است. شما در اینجا نثر زیادی پیدا نمی کنید (به هر حال انگلیسی نویسنده شکسته است.) در عوض، این کتاب فقط دارای متن و نقاشی های زیادی است که سعی می کند با جزئیات کامل موتور بازی Wolfenstein 3D و سخت افزار آن، PC IBM با یک CPU اینتل 386 و کارت گرافیک VGA. Game Engine Black Book جزئیات تکنیکهایی مانند raycasting، مقیاسکنندههای کامپایلشده، نمایش معوق، VGA Mode-Y، ثبت تغییر بازخورد خطی، محاسبه نقطه ثابت، مدولاسیون عرض پالس، کد تولید شده در زمان اجرا، کد خود اصلاحکننده و بسیاری از ترفندهای دیگر را شرح میدهد. برای کشف معماری نرم افزاری که در سبک تیراندازی اول شخص پیشگام بود، باز کنید.
How was Wolfenstein 3D made and what were the secrets of its speed? How did id Software manage to turn a machine designed to display static images for word processing and spreadsheet applications into the best gaming platform in the world, capable of running games at seventy frames per seconds? If you have ever asked yourself these questions, Game Engine Black Book is for you. This is an engineering book. You will not find much prose in here (the author’s English is broken anyway.) Instead, this book has only bit of text and plenty of drawings attempting to describe in great detail the Wolfenstein 3D game engine and its hardware, the IBM PC with an Intel 386 CPU and a VGA graphic card. Game Engine Black Book details techniques such as raycasting, compiled scalers, deferred rendition, VGA Mode-Y, linear feedback shift register, fixed point arithmetic, pulse width modulation, runtime generated code, self-modifying code, and many others tricks. Open up to discover the architecture of the software which pioneered the First Person Shooter genre.