دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second edition
نویسندگان: Gregory. Jason
سری:
ISBN (شابک) : 9781466560062, 1466560061
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 1018
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 70 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب معماری موتور بازی: بازی های کامپیوتری، برنامه نویسی، برنامه های کامپیوتری، معماری نرم افزار، بازی های کامپیوتری، طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Game engine architecture به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معماری موتور بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بهروزرسانی شده، یک عنوان آکادمیک برجسته در سال 2010،
تئوری و عمل توسعه نرمافزار موتور بازی را پوشش میدهد. مفاهیم و
تکنیکهای عملی مورد استفاده توسط استودیوهای بازی واقعی، مانند
Electronic Arts و Naughty Dog را توضیح میدهد. مناسب برای
مبتدیان و مهندسان باتجربه. ، متن شامل تمام پیشزمینههای ریاضی
مورد نیاز است. مثالها مبتنی بر فناوریهای خاصی هستند، اما
بحثهای فراتر از هر
موتور یا API خاصی است. این نسخه مطالب جدیدی را اضافه میکند.
شامل فصلی در مورد صدا\"-- بیشتر
بخوانید...
چکیده: \"A این کتاب بهروزرسانی شده، عنوان برجسته آکادمیک ۲۰۱۰
CHOICE، تئوری و عمل توسعه نرمافزار موتور بازی را پوشش میدهد.
مفاهیم و تکنیکهای کاربردی مورد استفاده توسط استودیوهای بازی
واقعی، مانند Electronic Arts و Naughty Dog را توضیح میدهد.
مناسب برای هر دو این متن شامل تمام پیشینه های ریاضی مورد نیاز
است. مثالها مبتنی بر فناوریهای خاصی هستند، اما بحثها فراتر
از هر موتور یا API خاصی است. این نسخه مطالب جدیدی را اضافه می
کند، از جمله فصلی در مورد صدا\"
"A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book
covers the theory and practice of game engine software
development. It explains practical concepts and techniques used
by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog.
Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text
includes all the required mathematical background. Examples are
grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any
particular engine or API. This edition adds new material,
including a chapter on audio"-- Read
more...
Abstract: "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this
updated book covers the theory and practice of game engine
software development. It explains practical concepts and
techniques used by real game studios, such as Electronic Arts
and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned
engineers, the text includes all the required mathematical
background. Examples are grounded in specific technologies, but
the discussions extend beyond any particular engine or API.
This edition adds new material, including a chapter on audio"
Content: I. Foundations. 1. Introduction --
2. Tools of the Trade --
3. Fundamentals of Software Engineering for Games --
4. 3D Math for Games --
II. Low-Level Engine Systems. 5. Engine Support Systems --
6. Resources and the File System --
7. The Game Loop and Real-Time Simulation --
8. Human Interface Devices (HID) --
9. Tools for Debugging and Development --
III. Graphics, Motion and Sound. 10. The Rendering Engine --
11. Animation Systems --
12. Collision and Rigid Body Dynamics --
13. Audio. IV. Gameplay. 14. Introduction to Gameplay Systems --
15. Runtime Gameplay Foundation Systems --
V. Conclusion. 16. You Mean There's More?