ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game engine architecture

دانلود کتاب معماری موتور بازی

Game engine architecture

مشخصات کتاب

Game engine architecture

ویرایش: Second edition 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781466560062, 1466560061 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 1018 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 70 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب معماری موتور بازی: بازی های کامپیوتری، برنامه نویسی، برنامه های کامپیوتری، معماری نرم افزار، بازی های کامپیوتری، طراحی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Game engine architecture به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معماری موتور بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب معماری موتور بازی

این کتاب به‌روزرسانی شده، یک عنوان آکادمیک برجسته در سال 2010، تئوری و عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی را پوشش می‌دهد. مفاهیم و تکنیک‌های عملی مورد استفاده توسط استودیوهای بازی واقعی، مانند Electronic Arts و Naughty Dog را توضیح می‌دهد. مناسب برای مبتدیان و مهندسان باتجربه. ، متن شامل تمام پیش‌زمینه‌های ریاضی مورد نیاز است. مثال‌ها مبتنی بر فناوری‌های خاصی هستند، اما بحث‌های فراتر از هر موتور یا API خاصی است. این نسخه مطالب جدیدی را اضافه می‌کند. شامل فصلی در مورد صدا\"-- بیشتر بخوانید...
چکیده: \"A این کتاب به‌روزرسانی شده، عنوان برجسته آکادمیک ۲۰۱۰ CHOICE، تئوری و عمل توسعه نرم‌افزار موتور بازی را پوشش می‌دهد. مفاهیم و تکنیک‌های کاربردی مورد استفاده توسط استودیوهای بازی واقعی، مانند Electronic Arts و Naughty Dog را توضیح می‌دهد. مناسب برای هر دو این متن شامل تمام پیشینه های ریاضی مورد نیاز است. مثال‌ها مبتنی بر فناوری‌های خاصی هستند، اما بحث‌ها فراتر از هر موتور یا API خاصی است. این نسخه مطالب جدیدی را اضافه می کند، از جمله فصلی در مورد صدا\"


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio"-- Read more...
Abstract: "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio"



فهرست مطالب

Content: I. Foundations.  1. Introduction --
2. Tools of the Trade --
3. Fundamentals of Software Engineering for Games --
4. 3D Math for Games --
II. Low-Level Engine Systems. 5. Engine Support Systems --
6. Resources and the File System --
7. The Game Loop and Real-Time Simulation --
8. Human Interface Devices (HID) --
9. Tools for Debugging and Development --
III. Graphics, Motion and Sound. 10. The Rendering Engine --
11. Animation Systems --
12. Collision and Rigid Body Dynamics --
13. Audio. IV. Gameplay. 14. Introduction to Gameplay Systems --
15. Runtime Gameplay Foundation Systems --
V. Conclusion. 16. You Mean There's More?




نظرات کاربران