ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Engine Architecture

دانلود کتاب معماری موتور بازی

Game Engine Architecture

مشخصات کتاب

Game Engine Architecture

ویرایش: 3. 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781351974271, 1351974289 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 1240 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 39 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب معماری موتور بازی: بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی -- برنامه های رایانه ای ، معماری نرم افزار ، بازی های رایانه ای -- طراحی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Architecture به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معماری موتور بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب معماری موتور بازی

در این نسخه جدید و بهبود یافته سوم از معماری بسیار محبوب موتور بازی، جیسون گریگوری از نزدیک به دو دهه تجربه خود در Midway، Electronic Arts و Naughty Dog استفاده می کند تا هم تئوری و هم عمل توسعه نرم افزار موتور بازی را ارائه دهد. در این کتاب، طیف گسترده ای از فناوری ها و تکنیک های استفاده شده توسط استودیوهای بازی AAA هر کدام به تفصیل توضیح داده شده است و نقش آنها در یک موتور بازی با قدرت صنعتی واقعی به تصویر کشیده شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.



فهرست مطالب

Getting Started. Getting the Target Ready. Using the Target. Are we there yet? Putting it all Together. Finally our 1st Game . Refining Our Code. A New 3rd Dimension. Space, the Final Frontier? Recognizable environments. Let's Go Indoors. True Free movement. We Know 3D. Go forth and multiply- Populating the world. Wrangling all that wild data. Expanding to an SDK. And now, the end is Near. Ready made or roll your own? There's more to this than you know.




نظرات کاربران