دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Oliver Korn. Newton Lee (eds.)
سری:
ناشر: Springer
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 180
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Dynamics. Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دینامیک بازی. بهترین روش ها در تولید محتوای بازی رویه ای و پویا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه ای از بهترین شیوه ها در پویایی بازی را ارائه
می دهد. این طیف گسترده ای از عناصر پویا بازی را شامل می شود، از
رفتار بازیکن تا هوش مصنوعی تا تولید محتوای رویه ای. چنین
پویاییها، جهانهای مجازی را زندهتر و واقعیتر میکنند و
همچنین پتانسیل لحظات شگفتانگیز و شگفتانگیز را ایجاد میکنند.
در بسیاری از موارد، پویایی بازی توسط ترکیبی از دانههای تصادفی،
رکوردهای بازیکن و الگوریتمهای رویهای هدایت میشود. بازیها
حتی میتوانند رفتار بازیکن در دنیای واقعی را برای ایجاد
پاسخهای پویا ترکیب کنند. بهترین شیوه ها نشان می دهد که چگونه
عناصر پویا تجربه کاربر را بهبود می بخشد و ارزش پخش را افزایش می
دهد.
این کتاب بر اساس رویکردهای بینرشتهای محققان و پزشکان از
مطالعات بازی، علوم رایانه، تعامل انسان و رایانه، روانشناسی و
سایر رشتهها، این کتاب را منبعی استثنایی از الهامات خلاقانه و
دانش فرآیند عملی میدانند. .
This book offers a compendium of best practices in game
dynamics. It covers a wide range of dynamic game elements
ranging from player behavior over artificial intelligence to
procedural content generation. Such dynamics make virtual
worlds more lively and realistic and they also create the
potential for moments of amazement and surprise. In many cases,
game dynamics are driven by a combination of random seeds,
player records and procedural algorithms. Games can even
incorporate the player’s real-world behavior to create dynamic
responses. The best practices illustrate how dynamic elements
improve the user experience and increase the replay
value.
The book draws upon interdisciplinary approaches researchers
and practitioners from Game Studies, Computer Science,
Human-Computer Interaction, Psychology and other disciplines
will find this book to be an exceptional resource of both
creative inspiration and hands-on process knowledge.
Front Matter....Pages i-x
A Very Short History of Dynamic and Procedural Content Generation....Pages 1-13
Procedural Content Generation in the Game Industry....Pages 15-25
Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design....Pages 27-45
Procedural Synthesis of Gunshot Sounds Based on Physically Motivated Models....Pages 47-69
Dynamic Player Pairing: Quantifying the Effects of Competitive Versus Cooperative Attitudes....Pages 71-93
FaceMaker—A Procedural Face Generator to Foster Character Design Research....Pages 95-113
A Primer on Procedural Character Generation for Games and Real-Time Applications....Pages 115-132
Procedural Terrain Generation. A Case Study from the Game Industry....Pages 133-150
Procedural Adventure Generation: The Quest of Meeting Shifting Design Goals with Flexible Algorithms....Pages 151-173
Back Matter....Pages 175-177