ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Dynamics. Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation

دانلود کتاب دینامیک بازی. بهترین روش ها در تولید محتوای بازی رویه ای و پویا

Game Dynamics.  Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation

مشخصات کتاب

Game Dynamics. Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 180 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Dynamics. Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب دینامیک بازی. بهترین روش ها در تولید محتوای بازی رویه ای و پویا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب دینامیک بازی. بهترین روش ها در تولید محتوای بازی رویه ای و پویا

این کتاب مجموعه ای از بهترین شیوه ها در پویایی بازی را ارائه می دهد. این طیف گسترده ای از عناصر پویا بازی را شامل می شود، از رفتار بازیکن تا هوش مصنوعی تا تولید محتوای رویه ای. چنین پویایی‌ها، جهان‌های مجازی را زنده‌تر و واقعی‌تر می‌کنند و همچنین پتانسیل لحظات شگفت‌انگیز و شگفت‌انگیز را ایجاد می‌کنند. در بسیاری از موارد، پویایی بازی توسط ترکیبی از دانه‌های تصادفی، رکوردهای بازیکن و الگوریتم‌های رویه‌ای هدایت می‌شود. بازی‌ها حتی می‌توانند رفتار بازیکن در دنیای واقعی را برای ایجاد پاسخ‌های پویا ترکیب کنند. بهترین شیوه ها نشان می دهد که چگونه عناصر پویا تجربه کاربر را بهبود می بخشد و ارزش پخش را افزایش می دهد.

این کتاب بر اساس رویکردهای بین‌رشته‌ای محققان و پزشکان از مطالعات بازی، علوم رایانه، تعامل انسان و رایانه، روان‌شناسی و سایر رشته‌ها، این کتاب را منبعی استثنایی از الهامات خلاقانه و دانش فرآیند عملی می‌دانند. .


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book offers a compendium of best practices in game dynamics. It covers a wide range of dynamic game elements ranging from player behavior over artificial intelligence to procedural content generation. Such dynamics make virtual worlds more lively and realistic and they also create the potential for moments of amazement and surprise. In many cases, game dynamics are driven by a combination of random seeds, player records and procedural algorithms. Games can even incorporate the player’s real-world behavior to create dynamic responses. The best practices illustrate how dynamic elements improve the user experience and increase the replay value.

The book draws upon interdisciplinary approaches researchers and practitioners from Game Studies, Computer Science, Human-Computer Interaction, Psychology and other disciplines will find this book to be an exceptional resource of both creative inspiration and hands-on process knowledge.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-x
A Very Short History of Dynamic and Procedural Content Generation....Pages 1-13
Procedural Content Generation in the Game Industry....Pages 15-25
Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design....Pages 27-45
Procedural Synthesis of Gunshot Sounds Based on Physically Motivated Models....Pages 47-69
Dynamic Player Pairing: Quantifying the Effects of Competitive Versus Cooperative Attitudes....Pages 71-93
FaceMaker—A Procedural Face Generator to Foster Character Design Research....Pages 95-113
A Primer on Procedural Character Generation for Games and Real-Time Applications....Pages 115-132
Procedural Terrain Generation. A Case Study from the Game Industry....Pages 133-150
Procedural Adventure Generation: The Quest of Meeting Shifting Design Goals with Flexible Algorithms....Pages 151-173
Back Matter....Pages 175-177




نظرات کاربران