دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jiadong Chen
سری:
ISBN (شابک) : 1801078076, 9781801078078
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 584
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 24 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development with Unity for .NET Developers: The ultimate guide to creating games with Unity and Microsoft Game Stack به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی با Unity برای توسعه دهندگان دات نت: راهنمای نهایی برای ایجاد بازی با Unity و Microsoft Game Stack نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با کمک راهنمایی متخصص برای رسیدگی به مشکلات عملکردی که در توسعه Unity با آن مواجه میشوید با Unity راهاندازی و اجرا کنید
دریابید که چه چیزی باعث میشود یونیتی بهعنوان گستردهترین کتاب در جهان شناخته شود. از پلتفرم توسعه بلادرنگ سه بعدی استفاده کرد و ویژگی های قدرتمند آن را برای ایجاد بازی های سه بعدی و دو بعدی، و همچنین موتور بازی Unity و Microsoft Game Dev، از جمله خدمات Microsoft Azure Cloud و Microsoft Azure PlayFab، برای ایجاد بازی ها بررسی کرد.
با آشنایی با ویرایشگر یونیتی و مفاهیم اولیه برنامه نویسی اسکریپت یونیتی با سی شارپ شروع می کنید. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه از کد سی شارپ برای کار با ماژول های داخلی Unity مانند UI، انیمیشن، فیزیک، ویدئو و صدا استفاده کنید و نحوه توسعه یک بازی با Unity و C# را یاد خواهید گرفت. با پیشرفت در فصلها، موضوعات پیشرفتهای مانند ریاضیات مربوط به گرافیک کامپیوتری و نحوه ایجاد یک خط لوله رندر سفارشی در Unity با خط لوله جدید Scriptable Render را پوشش میدهید، همگی در عین بهینهسازی عملکرد در Unity. در طول مسیر، با Microsoft Game Dev، خدمات Azure، و Azure PlayFab آشنا می شوید و از Unity3D PlayFab SDK برای دسترسی به PlayFab API استفاده می کنید.
تا پایان. در این کتاب Unity، شما با موتور Unity آشنا شده اید و آماده توسعه بازی های خود هستید و در عین حال به مشکلات عملکردی که ممکن است در فرآیند توسعه با آن مواجه شوید نیز رسیدگی کنید.
این کتاب برای توسعه دهندگان با تجربه برنامه نویسی متوسط دات نت و سی شارپ است که علاقه مند هستند. در یادگیری بازی سازی با Unity. تجربه اولیه در برنامه نویسی C# فرض می شود.
Get up and running with Unity with the help of expert guidance for addressing the performance issues encountered in Unity development
Understand what makes Unity the world's most widely used real-time 3D development platform and explore its powerful features for creating 3D and 2D games, as well as the Unity game engine and the Microsoft Game Dev, including the Microsoft Azure Cloud and Microsoft Azure PlayFab services, to create games.
You will start by getting acquainted with the Unity editor and the basic concepts of Unity script programming with C#. You'll then learn how to use C# code to work with Unity's built-in modules, such as UI, animation, physics, video, and audio, and understand how to develop a game with Unity and C#. As you progress through the chapters, you'll cover advanced topics such as the math involved in computer graphics and how to create a custom render pipeline in Unity with the new Scriptable Render Pipeline, all while optimizing performance in Unity. Along the way, you'll be introduced to Microsoft Game Dev, Azure services, and Azure PlayFab, and using the Unity3D PlayFab SDK to access the PlayFab API.
By the end of this Unity book, you'll have become familiar with the Unity engine and be ready to develop your own games while also addressing the performance issues that you could encounter in the development process.
The book is for developers with intermediate .NET and C# programming experience who are interested in learning game development with Unity. Basic experience in C# programming is assumed.