ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Development with Rust and WebAssembly: Learn how to run Rust on the web while building a game

دانلود کتاب توسعه بازی با Rust و WebAssembly: با نحوه اجرای Rust در وب در حین ساخت بازی آشنا شوید

Game Development with Rust and WebAssembly: Learn how to run Rust on the web while building a game

مشخصات کتاب

Game Development with Rust and WebAssembly: Learn how to run Rust on the web while building a game

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781801070973 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 476 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development with Rust and WebAssembly: Learn how to run Rust on the web while building a game به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی با Rust و WebAssembly: با نحوه اجرای Rust در وب در حین ساخت بازی آشنا شوید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی با Rust و WebAssembly: با نحوه اجرای Rust در وب در حین ساخت بازی آشنا شوید

یک بازی رانر بی پایان برای وب در Rust بنویسید و بازی دو بعدی خود را با استفاده از زنجیره ابزار WebAssembly تست، اجرا و اشکال زدایی کنید

ویژگی های کلیدی

  • از ابتدا از طریق این راهنمای مفید با تصاویر کلیدی چاپ شده با تصاویر کلیدی، یک بازی دونده بی پایان برای وب را از ابتدا بسازید و اجرا کنید< /span>
  • آشنایی با نحوه استفاده از Rust برای توسعه وب با WebAssembly
  • تکنیک های توسعه بازی و برنامه نویسی مدرن را برای ساخت بازی های دو بعدی با استفاده از Rust کاوش کنید

توضیحات کتاب

< span>زبان برنامه نویسی Rust برای 6 سال متوالی محبوب ترین رتبه فناوری را در Stack Overflow داشته است، در حالی که جاوا اسکریپت به مدت 9 سال متوالی پر استفاده ترین زبان برنامه نویسی بوده است که در هر مرورگر وب اجرا می شود. اکنون، به لطف WebAssembly (یا Wasm)، می توانید از زبانی که دوست دارید در پلتفرمی که همه جا هست استفاده کنید.

این کتاب مرجعی است که به راحتی می توانید آن را دنبال کنید تا به شما کمک کند. بازی های خود را توسعه دهید، به همه شما در مورد توسعه بازی و نحوه ایجاد یک دونده بی پایان از ابتدا آموزش می دهد. با ترسیم گرافیک های ساده در پنجره مرورگر شروع می کنید، و سپس یاد می گیرید که چگونه شخصیت اصلی را در سراسر صفحه حرکت دهید. شما همچنین یک حلقه بازی، یک رندر و موارد دیگر ایجاد خواهید کرد که همه به طور کامل در Rust نوشته شده اند. پس از قرار دادن اشکال ساده روی صفحه، چالش را با افزودن sprites، صداها و ورودی کاربر افزایش خواهید داد. همانطور که پیشروی می کنید، نحوه پیاده سازی دنیایی را که به صورت رویه ای تولید شده است، کشف خواهید کرد. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه Rust کد خود را تمیز و منظم نگه دارید تا بتوانید به پیاده سازی ویژگی های جدید و استقرار برنامه خود در وب ادامه دهید.

تا پایان این مطلب کتاب برنامه نویسی Rust، شما یک بازی دو بعدی در Rust می سازید، آن را در وب مستقر می کنید و به اندازه کافی اعتماد به نفس دارید که می توانید بازی های خود را بسازید.

آنچه خواهید آموخت< /span>

  • با استفاده از WebAssembly یک برنامه Rust را در وب بسازید و اجرا کنید</ span>
  • از wasm-bindgen و Canvas API برای ترسیم گرافیک های بلادرنگ استفاده کنید
  • یک حلقه بازی بنویسید و از ورودی صفحه کلید برای اقدام پویا استفاده کنید
  • تشخیص برخورد را کاوش کنید و یک کاراکتر پویا ایجاد کنید که می‌تواند روی پلتفرم‌ها و یا از روی پلتفرم‌ها بپرد و سقوط کند. holes
  • مدیریت انیمیشن ها با استفاده از ماشین های حالت
  • ایجاد سطوح به صورت رویه ای برای یک دونده بی پایان
  • بارگیری و نمایش اسپرایت ها و برگه های اسپرایت برای انیمیشن ها
  • تست کنید، اصلاح کنید و کد خود را تمیز و قابل نگهداری نگه دارید

این کتاب برای چه کسی است</ h4>

این کتاب توسعه بازی برای توسعه دهندگان علاقه مند به Rust است که می خواهند بازی های دو بعدی را در وب ایجاد و اجرا کنند. توسعه دهندگان بازی که به دنبال ساخت یک بازی بر روی پلت فرم وب با استفاده از WebAssembly بدون برنامه نویسی C هستند یا توسعه دهندگان وب که می خواهند WebAssembly را همراه با وب جاوا اسکریپت کاوش کنند نیز این کتاب را مفید خواهند یافت. این کتاب همچنین به توسعه دهندگان Rust که می خواهند از سمت سرور به سمت مشتری حرکت کنند، با آشنایی آنها با زنجیره ابزار WebAssembly کمک می کند. دانش اولیه برنامه نویسی Rust فرض شده است.

فهرست محتوا

  1. سلام WebAssembly
  2. طراحی Sprites
  3. < span>ایجاد یک حلقه بازی
  4. مدیریت انیمیشن ها با ماشین های حالت
  5. تشخیص برخورد
  6. ایجاد یک دونده بی پایان
  7. جلوه‌های صوتی و موسیقی
  8. افزودن رابط کاربری
  9. تست، اشکال زدایی و عملکرد
  10. استقرار مستمر
  11. منابع بیشتر و آینده چیست؟

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Write an endless runner game for the web in Rust and test, deploy, and debug your 2D game using the WebAssembly toolchain

Key Features

  • Build and deploy an endless runner game for the web from scratch through this helpful guide with key images printed in color
  • Learn how to use Rust for web development with WebAssembly
  • Explore modern game development and programming techniques to build 2D games using Rust

Book Description

The Rust programming language has held the most-loved technology ranking on Stack Overflow for 6 years running, while JavaScript has been the most-used programming language for 9 years straight as it runs on every web browser. Now, thanks to WebAssembly (or Wasm), you can use the language you love on the platform that's everywhere.

This book is an easy-to-follow reference to help you develop your own games, teaching you all about game development and how to create an endless runner from scratch. You'll begin by drawing simple graphics in the browser window, and then learn how to move the main character across the screen. You'll also create a game loop, a renderer, and more, all written entirely in Rust. After getting simple shapes onto the screen, you'll scale the challenge by adding sprites, sounds, and user input. As you advance, you'll discover how to implement a procedurally generated world. Finally, you'll learn how to keep your Rust code clean and organized so you can continue to implement new features and deploy your app on the web.

By the end of this Rust programming book, you'll build a 2D game in Rust, deploy it to the web, and be confident enough to start building your own games.

What you will learn

  • Build and deploy a Rust application to the web using WebAssembly
  • Use wasm-bindgen and the Canvas API to draw real-time graphics
  • Write a game loop and take keyboard input for dynamic action
  • Explore collision detection and create a dynamic character that can jump on and off platforms and fall down holes
  • Manage animations using state machines
  • Generate levels procedurally for an endless runner
  • Load and display sprites and sprite sheets for animations
  • Test, refactor, and keep your code clean and maintainable

Who this book is for

This game development book is for developers interested in Rust who want to create and deploy 2D games to the web. Game developers looking to build a game on the web platform using WebAssembly without C++ programming or web developers who want to explore WebAssembly along with JavaScript web will also find this book useful. The book will also help Rust developers who want to move from the server side to the client side by familiarizing them with the WebAssembly toolchain. Basic knowledge of Rust programming is assumed.

Table of Contents

  1. Hello WebAssembly
  2. Drawing Sprites
  3. Creating a Game Loop
  4. Managing Animations with State Machines
  5. Collision Detection
  6. Creating an Endless Runner
  7. Sound Effects and Music
  8. Adding a UI
  9. Testing, Debugging, and Performance
  10. Continuous Deployment
  11. Further Resources and What's Next?




نظرات کاربران