ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Development Using Python, 2nd Edition

دانلود کتاب توسعه بازی با استفاده از پایتون، نسخه دوم

Game Development Using Python, 2nd Edition

مشخصات کتاب

Game Development Using Python, 2nd Edition

ویرایش: [2 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781683926276, 2020951967 
ناشر: Mercury Learning and Information 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: [352] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development Using Python, 2nd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی با استفاده از پایتون، نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی با استفاده از پایتون، نسخه دوم



این کتاب شما را در فرآیند ساخت بازی با استفاده از پایتون راهنمایی می‌کند و موضوعات بازی از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی و غیره را پوشش می‌دهد. بازی‌های واقعی در حین کار روی متن و بخش‌های مهم یک بازی ایجاد می‌شوند. موتور بازی ساخته شده و برای دانلود در دسترس قرار گرفته است. فصل‌های جدید در مورد بازی‌های کارتی و یک صفحه‌پیمایش جانبی. فایل‌های همراه حاوی تمام منابعی هستند که در کتاب توضیح داده شده است، به عنوان مثال، کد مثال، دارایی‌های بازی، نرم‌افزار ویرایش ویدیو/صدا، و شکل‌های رنگی. منابع مربی برای استفاده به عنوان کتاب درسی در دسترس است. ویژگی ها: مفاهیم اساسی توسعه بازی با استفاده از پایتون از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی، تشخیص برخورد، بازی های مبتنی بر وب و موارد دیگر را آموزش می دهد. -بازی پیمایش (Ch.12)شامل یک دیسک همراه با کد نمونه، دارایی‌های بازی و شکل‌های رنگی است


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book will guide you through the basic game development process using Python, covering game topics including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, etc. Real games are created as you work through the text and significant parts of a game engine are built and made available for download. New chapters on card games and a side-scroller. The companion files contain all of the resources described in the book, e.g., example code, game assets, video/sound editing software, and color figures. Instructor resources are available for use as a textbook. FEATURES:Teaches basic game development concepts using Python including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, collision detection, Web-based games, and moreIncludes code samples using PygameFeatures new chapters on card games (Ch.11) and building a side-scrolling game (Ch.12)Includes a companion disc with example code, games assets, and color figures





نظرات کاربران