دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.]
نویسندگان: James R. Parker
سری:
ISBN (شابک) : 9781683926276, 2020951967
ناشر: Mercury Learning and Information
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: [352]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development Using Python, 2nd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی با استفاده از پایتون، نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شما را در فرآیند ساخت بازی با استفاده از پایتون راهنمایی میکند و موضوعات بازی از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی و غیره را پوشش میدهد. بازیهای واقعی در حین کار روی متن و بخشهای مهم یک بازی ایجاد میشوند. موتور بازی ساخته شده و برای دانلود در دسترس قرار گرفته است. فصلهای جدید در مورد بازیهای کارتی و یک صفحهپیمایش جانبی. فایلهای همراه حاوی تمام منابعی هستند که در کتاب توضیح داده شده است، به عنوان مثال، کد مثال، داراییهای بازی، نرمافزار ویرایش ویدیو/صدا، و شکلهای رنگی. منابع مربی برای استفاده به عنوان کتاب درسی در دسترس است. ویژگی ها: مفاهیم اساسی توسعه بازی با استفاده از پایتون از جمله گرافیک، صدا، هوش مصنوعی، انیمیشن، موتورهای بازی، تشخیص برخورد، بازی های مبتنی بر وب و موارد دیگر را آموزش می دهد. -بازی پیمایش (Ch.12)شامل یک دیسک همراه با کد نمونه، داراییهای بازی و شکلهای رنگی است
This book will guide you through the basic game development process using Python, covering game topics including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, etc. Real games are created as you work through the text and significant parts of a game engine are built and made available for download. New chapters on card games and a side-scroller. The companion files contain all of the resources described in the book, e.g., example code, game assets, video/sound editing software, and color figures. Instructor resources are available for use as a textbook. FEATURES:Teaches basic game development concepts using Python including graphics, sound, artificial intelligence, animation, game engines, collision detection, Web-based games, and moreIncludes code samples using PygameFeatures new chapters on card games (Ch.11) and building a side-scrolling game (Ch.12)Includes a companion disc with example code, games assets, and color figures