دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Alessandro Ardolino et al.
سری:
ناشر: Apress
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 201
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development Tool Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ابزار توسعه بازی Essentials نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ابزار توسعه بازی Essentials نکات و ترفندهای ضروری را از
متخصصان صنعت برای تقویت و ساده سازی خط لوله ابزارهای بازی شما
ارائه می دهد. همه میدانند که خط لوله ابزارهای بازی مهم است،
اما در محیط فعلی با کاهش بودجه و افزایش فشار زمانی،
توسعهدهندگان اغلب مجبورند به خطوط لوله ناکارآمد، موقت و نامرتب
بسنده کنند.
این کتاب منحصربهفرد شما را از این چرخه خارج میکند. بینشهای
کاربردی و تخصصی موجود در داخل به شما امکان میدهد سریعتر و
کارآمدتر کار کنید، بنابراین میتوانید زمان بیشتری را صرف ساختن
چیزهای جالب کنید. ابزار توسعه بازی Essentials دانش و تجربه
توسعه دهندگان فعال را در مورد چهار جنبه حیاتی خط لوله ابزارهای
بازی جمع آوری می کند: مدیریت دارایی ها و داده ها، هندسه و مدل
ها، ابزارهای وب و برنامه نویسی. در این بخشها، تکنیکهای
پیشرفته در موضوعات ضروری مانند رندر COLLADA، صادرات و مدیریت
دارایی گردش کار و معماری کامپایلر و انتقال ابزارها به ابر را
خواهید آموخت. اگر یک توسعهدهنده بازی هستید، به ابزارهای اساسی
توسعه بازی نیاز دارید.
ابزارها و ابزارهایی را که توسعهدهندگان میتوانند خود را
بسازند، پوشش میدهد.
96 نمونه کد، 81 تصویر، و مراجع پایان فصل را ارائه میکند.
>فصل ویژه در مورد انتقال ابزارها به ابر.
آنچه یاد خواهید گرفت
یک کامپایلر دارایی مبتنی بر پلاگین را تنظیم و کدنویسی کنید که
می تواند به تبدیل انواع دارایی ها کمک کند.
یک چند ضلعی پیچیده ایجاد کنید. الگوی (نمودار Voronoi) با
استفاده از MAXScript.
با نحوه استفاده از Khronos COLLADA CTS برای ایجاد خط لوله
محتوای سه بعدی سنگی.
ترفندهای قدرتمند برای استفاده از کیت صحنه OS X برای ارائه
دارایی های COLLADA را بیاموزید.
ساخت کامل -ابزارهای توسعه بازی آنلاین را به راحتی با جنگو ارائه
می دهد.
ابزارهای همراه را به خارج از موتور بازی و به برنامه های وب
منتقل کنید.
این کتاب برای چه کسانی است
ابزار توسعه بازی Essentials برای توسعه دهندگان بازی شاغل و
آینده نگر است. این به مهندسان نرمافزار، برنامهنویسان سیستم،
معماران گرافیک، هنرمندان فنی، هنرمندان سه بعدی، معماران
نرمافزار و مدلسازان سه بعدی درگیر در خط لوله توسعه بازی کمک
خواهد کرد.
Game Development Tool Essentials provides must-have tips and
tricks from industry professionals for strengthening and
streamlining your game tools pipeline. Everyone knows the game
tools pipeline is important, but in the current environment of
shrinking budgets and increased time pressure, developers often
have to settle for inefficient, ad hoc, messy pipelines.
This unique book will break you out of that cycle. The
practical, expert insights contained within will enable you to
work faster and more efficiently, so you can spend more time
making cool things. Game Development Tool Essentials pools the
knowledge and experience of working developers over four
critical aspects of the game tools pipeline: asset and data
management, geometry and models, Web tools, and programming.
Within those sections, you will learn cutting-edge techniques
on essential subjects such as COLLADA rendering, exporting and
workflow asset management and compiler architecture and moving
tools to the cloud. If you’re a game developer, you need Game
Development Tool Essentials.
Covers readily available tools and tools developers can build
themselves.
Presents 96 code samples, 81 illustrations, and end-of-chapter
references.
Special chapter on moving tools to the cloud.
What you’ll learn
Set up and code a plug-in-based asset compiler that can help
convert a variety of asset types.
Create a complex polygon pattern (Voronoi diagram) using
MAXScript.
Learn how to use the Khronos COLLADA CTS to build a rock solid
3D content pipeline.
Discover powerful tricks for using OS X Scene Kit to render
COLLADA assets.
Build full-featured online game development tools easily with
Django.
Move companion tools out of the game engine and into Web
applications.
Who this book is for
Game Development Tool Essentials is for working and prospective
game developers. It will help software engineers, systems
programmers, graphics architects, technical artists, 3D
artists, software architects, and 3D modelers involved with the
game development pipeline.