دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jeff Murray
سری:
ISBN (شابک) : 9781439892190, 1439892202
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 278
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game development for iOS with Unity3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی برای iOS با Unity3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ابهام زدایی از فرآیندهای توسعه بازی
توسعه بازی برای iOS با Unity3D شما را در مراحل کامل توسعه بازی
Unity iOS طی می کند. نویسنده که بیش از 12 سال توسعه دهنده بازی
است، تکنیک های اثبات شده تولید و نکات و ترفندهای ارزشمند مورد
نیاز برای برنامه ریزی، ساخت، آزمایش و راه اندازی بازی ها برای
iPhone، iPod و iPad را ارائه می دهد. او شما را در تمام مراحل
لازم از جمله نحوه انتشار بازی خود در اپ استور راهنمایی می کند.
Demystifies the Processes of Game Development
Game Development for iOS with Unity3D takes you through the
complete process of Unity iOS game development. A game
developer for over 12 years, the author presents
production-proven techniques and valuable tips and tricks
needed to plan, build, test, and launch games for the iPhone,
iPod, and iPad. He walks you through all the necessary
procedures, including how to publish your game to the App
Store.
Designing Your Game. Getting Set Up for iOS Development. Setting Up Unity and Your Mac for iOS Development. Basics of the Unity Editor. Building a Game in Unity iOS: The Roll-a-Ball Game. Making a Kart-Racing Game. Debugging and Script Optimization. Optimizing for File Size and Performance. Publishing to the iTunes Store. Thinking Outside the Box. Glossary. Index.