دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [Second Edition]
نویسندگان: Alireza Tavakkoli
سری:
ISBN (شابک) : 1138092193, 9781138092198
ناشر: A K PETERS
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 698
[699]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development and Simulation with Unreal Technology, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی سازی و شبیه سازی با فناوری Unreal ، نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیتوسعه و شبیه سازی بازی با فناوری Unreal دکتر علیرضا
توکلی آخرین نسخه Unreal Technology را پوشش می دهد. از دهه 1990،
اپیک گیمز، انقلاب گرافیک بازی و هوش مصنوعی را رهبری کرده است.
اکنون فناوری غیرواقعی یکی از قوی ترین و برجسته ترین موتورهایی
است که در حال حاضر در بازی ها استفاده می شود. تاثیر آن را می
توان در عناوین کلاسیک تریپل A مانند،Fortnite،Gears of
War 2،Borderlands 2،وXCOM: Enemy مشاهده کرد.
ناشناخته است.
توکلی به جزئیات مربوط به ایجاد طرحهای سطح بازی، کدنویسی نقشه،
برنامهنویسی شیدر و همچنین مفاهیم هوش مصنوعی میپردازد تا به
خوانندگان در ایجاد بازیهای خود کمک کند. توسعه
بازیهمچنین شامل تعدادی برنامه افزودنی کاربردی و ماژول های
مفهومی است که به تقویت درک خواننده از مفاهیم و تکنیک ها کمک می
کند. این کتاب به سه بخش تقسیم شده است که به عنوان بلوک های
سازنده به منظور تسهیل درک مطلب عمل می کند.
ویژگی های کلیدی:
سطح مبتدی را از طریق مفاهیم پیشرفته در برنامه نویسی طرح اولیه
با Unreal Engine 4.18 فراهم می کند
صدها کوچک/متوسط پروژه های مقیاس توسعه یافته به عنوان مثال های
مفهومی در سراسر کتاب که می توانند در شبیه سازی ها و بازی های
کامپیوتری تعاملی سرگرم کننده جامع تر مورد استفاده قرار
گیرند
تمرینات فصل درک خوانندگان را از Unreal Engine به سطح بعدی
Dr. Alireza Tavakkoli'sGame Development and Simulation with
Unreal Technologycovers the latest version of Unreal
Technology. Since the 1990s Epic Games, Inc. has been leading
the revolution of gaming graphics and Artificial Intelligence.
Now, unreal technology is one of the most potent and prominent
engines that is currently used in games. Its influence can be
spotted in classic triple A titles
like,Fortnite,Gears of War 2,Borderlands
2,andXCOM: Enemy Unknown.
Tavakkoli goes into detail concerning the creation of game
level designs, blueprint coding, shader programing, as well as
artificial intelligence concepts to help readers in creating
their own games.Game Developmentalso includes a number
of practice friendly extensions and concept modules to help
solidify the reader's understanding of concepts and techniques.
The book is divided into three sections that act as building
blocks in order to facilitate the comprehension of the
material.
Key Features:
Provides beginner level through advanced concepts in blueprint
programming with the Unreal Engine 4.18
Hundreds of small/mid-scale projects developed as concept
examples throughout the book which can be utilized in more
comprehensive entertaining interactive computer simulations and
games
Chapter exercises will take the readers' understanding of
Unreal Engine to the next level.