دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David L. Craddock
سری:
ISBN (شابک) : 1032059052, 9781032059051
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 192
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 38 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Dev Stories, Volume 1: Interviews About Game Development and Culture به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داستانهای توسعهدهنده بازی، جلد 1: مصاحبههایی درباره توسعه و فرهنگ بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Game Dev Stories: Conversations with Game Developers Volume 1 مجموعهای از مصاحبههای نویسنده مشهور دیوید ال. کرادوک است که تمام گوشههای صنعت بازیهای ویدیویی را بررسی میکند. داستانهای GameDev که از آرشیو نویسنده جمعآوری شده است، گفتگوهایی را با افراد مختلف از همه گوشههای صنعت جمعآوری میکند: آنها چه کسانی هستند، مسیرهایی که هموار کردند و کمکهایشان به این صنعت چند میلیارد دلاری. این متن دیدگاه های افراد شناخته شده ای مانند جان رومرو، تام هال و مت هاولدر را ارائه می دهد. از هنرمندان و نویسندگان گرفته تا برنامه نویسان و طراحان، Game Dev Stories بینش و درک شگفت انگیزی را در مورد آنچه در پشت صفحه نمایش بازی های مورد علاقه شما رخ می دهد ارائه می دهد و ممکن است به توسعه دهندگان بازی های آینده در تعقیب رویاهای خود الهام بخشد. نویسنده Bio David L. Craddock فهرستهای داستانی، غیرداستانی و مواد غذایی را مینویسد. او نویسنده بیش از دوجین کتاب غیرداستانی درباره توسعه و فرهنگ بازیهای ویدیویی است، از جمله پرفروشترین مجموعههای Stay Awhile و Listen، Arcade Perfect: How Pac-Man، Mortal Kombat و Other Coin-Op Classics Invaded the Living Room، و داستانهای تخیلی. برای بزرگسالان جوان از جمله The Dumpster Club و Heritage: Book One of the Gairden Chronicles. او را به صورت آنلاین @davidlcraddock در توییتر پیدا کنید.
Game Dev Stories: Conversations with Game Developers Volume 1 is a collection of interviews from renowned author, David L. Craddock, as he explores all corners of the video game industry. Collected from the author's archives, GameDev Stories gathers conversations with individuals from all corners of the industry: Who they are, the paths they paved, and their contributions to this multibillion-dollar industry. This text offers viewpoints from well known individuals like John Romero, Tom Hall, and Matt Householder. From artists and writers to programmers and designers, Game Dev Stories offers amazing insight and understanding to what occurs behind the screens of your favorite games and may help inspire future game developers in pursuing their dreams. Author Bio David L. Craddock writes fiction, nonfiction, and grocery lists. He is the author of over a dozen nonfiction books about video game development and culture, including the bestselling Stay Awhile and Listen series, Arcade Perfect: How Pac-Man, Mortal Kombat, and Other Coin-Op Classics Invaded the Living Room, and fiction for young adults including The Dumpster Club and Heritage: Book One of the Gairden Chronicles. Find him online @davidlcraddock on Twitter.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Table of Contents Acknowledgments About the Author Introduction: Minding My Qs and As Part I: Old-School Chapter 1: The Rise and Fall of Cheat Codes Part 1: Dan Amrich, Editor— GamePro, Official Xbox Magazine (OXM), and Games Radar Part 2: David Brevik and Scott Miller Part 3: Richard Aplin and Allen Anderson—Game Genie Chapter 2: Scott Miller: Apogee, Shareware, and id Software Chapter 3: Tom Hall: Apple II and the Early Days of id Software Chapter 4: Matt Householder: Epyx and California Games Chapter 5: Milton Guasti and Steve Rothlisberger: AM2R Chapter 6: John Romero: Apple II, id Software, and First-Person Shooters Chapter 7: Brian Fargo: Founder of Interplay Entertainment and InXile Entertainment Part II: Ad Hoc Chapter 8: John Hancock: Game Collector Chapter 9: “Infidelity”: NES ROM Hacks Chapter 10: Scott Coleman and Jay Cotton: Kali Chapter 11: Kyoko Higo: Marketing Final Fantasy VII Chapter 12: Meagan Marie: Senior Community Manager at Crystal Dynamics Index